Уже довольно длительное время размышляю над системой проклятой силы и сражении в STREET DOGS. Мне почему-то очень хочется сделать бой в себе, потому что все таки Псы — это баттл сейнен, и большинство конфликтом там решаются с помощью драк. А если большой акцент на этом, значит и систему надо немного развернуть в эту сторону. Я не хочу делать прям что-то хевирульное, потому что это может убить процесс самого повествования, заставляя отвлекаться на тактику и прочее, но вариативность, чуть более структурированные правила и отдельные механики — да, хочется.
Из того, что пока есть в голове и я это кручу в перерывах, когда не работаю над одной игрой под NDA:
1. Каждый атрибут будет отвечать за характеристики его силы: Ярость — буквально насколько разрушительна и мощна дзюцу, Хитрость — скорость применения техники, Мудрость — количество доступных техник персонажу, Страсть — количество доступных тегов на дзюцу.
2. Прокачка останется той же, поэтому если вдруг у персонажа -1 Мудрость, то ему нужно будет аж дважды Становиться сильнее, чтобы взять новую технику, а не улучшать существующую (выйти в ноль, потом взять еще одну при том, что на старте всегда есть 1 дзюцу и 1 тег).
3. Темная и Светлая ки будет отвечать за ЖОЗКОЕ АНИМЕ, которое будет происходить при их получении/трате. Пока не решил какое, но думаю, что оно будет тянуть в одну или в другую сторону, давая бонусы/проблемы, дабы заставлять игроков постоянно их расшатывать туда-сюда.
4. Сами дзюцу будут чуть больше формализированы, разбиты на школы и способны применения.
5. Мне очень понравился концепт из Shinobigami (послушайте тут, балдеж абсолютный), поэтому я зачитался темой и, мне кажется, как раз можно будет что-то придумать. Правда не стаблицей, а со стандартным шестигранником сил, как в любых аниме.
Это пока все ооочень примерное и будет тестироваться, но планы такие. Где-то ближе к лету буду собирать тестовую партию, а то пока отдыхаю от вообще всего движа.
Post #2726
655

- 🔥 15
- ✍ 7
- ❤ 6