Еще немного про Metaphor: ReFantazio и том, как там работает механика взаимоотношений + ее влияние на основной геймплей — тактические JRPG сражения.
Мне невероятно импонирует подход того, что для улучшения и прогрессии своего архетипа (местная магия, внутренняя сила персонажа) тебе необходимо улучшать отношения внутри отряда с представителем того архетипа, который тебе нужен. Например, эльфийка Хюлькенберг олицетворяет собой архетип Рыцаря. Хочешь, чтобы твой главный герой тоже умел пользоваться им и использовать его навыки другими архетипами? Улучшай с ней отношений. Даже для улучшения своего собственного архетипа Искатель нужно общаться с библиотекарем из книжки. И такая вариация развития боевых сил отлично ложится на цель игры. С одной стороны мы постоянно с кем-то сражаемся, а с другой — у нас очень интересная история, за которой интересно следить и раскрывать персонажей, что в ней присутствуют. Кстати говоря, что-то отдаленно похоже есть в рекомендациях Cairn 2e по поводу тренировки с другими персонажами. Отличная вещь, хорошо играющая на погружение в персонажей.
К чему это я? Мне кажется, что эту механику незаслуженно игнорируют в настольно ролевых играх. Те же PbtA, где, казалось бы, важно взаимодействие между персонажами, мы максимум можем получить +1 броску от помощи или восстановить какой-то атрибут (в среднем по больнице, не говорю за все, но в большинстве своем). В своих Псах я частично реализовал эту идею, но можно еще лучше, чем займусь. Выкрутить эту историю на максимум мне хочется в моем новом проекте, который как раз вдохновляется JRPG и японским подходом к взаимодействию внутри партии. Та самая игра про то, как вы сражаетесь и раскрываете свои отношения в бою и до/после него вокруг этой цели.
Post #2721
618

- ❤ 16
- ✍ 9
- 🔥 7