В одном из видео по рисованию был интересный совет: придумайте себе проект и рисуйте для него. Таким образом вам будет в разы интереснее и будет мотивация изучать что-то, что подойдет под ваши требования.
Как вы видите, я сейчас рисую персонажей с головами овощей. У меня очень давно был в голове концепт того, что эдакие воины защищают свой священный Сад от различных гротескных монстров. Да, мои любимые сосалик-лайки. И, казалось бы, вот я уже выпустил Расколотые Королевства, зачем делать такой проект? Ответы есть у меня:
1. Самое главное — потренироваться в рисовании. Мне кажется, что получается неплохо для новичка.
2. После Mewgenics мне прям ОЧЕНЬ захотелось сделать игру про кучу разных мутаций, случайных событий, родословную и так далее. Представьте, что в вылазке к очередному термитнику сэр Кукуруз умирает и его братья по оружию берут семена, чтобы взрастить его потомство в своем саду...если выживут. Или же они понимают, что без еще одного героя им не справиться и сажают останки прямо во враждебной среде. Риск на плохие мутации велик, но если выпадет что-то хорошее — этим можно наделять и последующие поколения. Например, только в густом лишайнике можно получить мутацию ядовитых шипов. Умирай, становись удобрением и взрасти новые культуры!
Вот. Теперь вы знаете, что такое Rot&Valor.
Post #2585
558
- 🔥 38
- ❤ 11
- ✍ 4