Очевидно, что множество творческих профессий перекликаются между собой. И тем интереснее и приятнее, лично мне, замечать это в процессе этого самого творчества.
Сейчас очень хочется поработать над концептами некоторых персонажей, которые либо уйдут куда-то в модуль, либо пойдут когда-нибудь в мое творение на RPG Maker (когда я до него наконец доберусь). И вот смотря всякие туториалы по концептам, я понимаю...что они мне не особо-то и нужны. Находясь в роли мастера около 6-7 лет, я успел напридумывать кучу интересных персонажей, каждый из которых запоминался не только характером, но и визуально.
Описание — важный навык любого ведущего и тут он пригодился как нельзя кстати. И когда внешность, одежда и атрибутика говоря о персонаже больше, чем он сам о себе — это хороший концепт персонажа. Например, один из моих любимых героев в Darkest Dungeon Прокаженный. Во второй части серии раскрывается, что он, на самом деле, когда-то был правителем в около арабской/иранской стране (скорее всего Персии, но не уточняется). Он носит золотую маску, скрывающую его обезображенное проказой лицо, а также весьма помпезную кирасу, что лишний раз показывает его ныне утерянный статус. Сами одежды как раз относят нас к национальным одеяниям тех стран, а пришедший в негодность клинок ярко говорит о сломе своего хозяина. И знаете что? Это все читалось еще до второй части. Уже было понятно, что персонаж был откуда-то с ближнего востока. Уже было понятно, что его болезнь играет первостепенную роль в его трагедии. И, разумеется, был виден его высокий статус в прежнем обществе, от которого сейчас остались лишь его одежды и прямая спина.
Вот что такое хороший концепт персонажа. И очень здорово, что НРИ помогает осознать факт и применять знания в других областях. Балдею.
Post #2555
702

- ❤ 19
- 🔥 14
- ✍ 9
- 💯 3
- 👍 1