Часто слышу во всяких принципах OSR-like игр, что для решения той или иной ситуации игрок не должен смотреть в лист своего персонажа. Дословно, вроде как, принцип звучит так: "Ответ находится не на листе персонажа". Я с этим принципом совершенно не согласен и вот почему.
Да, я понимаю, что, наверное, автор имеет ввиду "не смотри на скиллы персонажа как на кнопки, думай креативно". Но вместо этого у нас буквально призыв к действию "ответ находится на не листе персонажа". Мол, давай, вперед, придумай интересное решение! Но. На листе персонажа, чаще всего, и есть тот самый ключ к решению. А все потому, что там есть:
1. Слухи и записи, которые можно использовать и на основе уже полученных знаний что-то предпринять, освежая их в памяти. Например, дракон стережет принцессу, которую персонажам поручено спасти. Очевидно, что прямая конфронтация не оставит им шансов, а попытаться выкрасть ее слишком рискованно. И тут Плут вспоминает, что недалеко расположено гнездо гигантских пауков, паутина которых может запросто сковать даже слона. Осталось придумать как натравить одну сторону на вторую!
2. Предметы в инвентаре, которые позволят расширить спектр возможных способов решения проблем. Например, если вам нужно перебраться через пропасть, то веревка с крюком может быть отличным выходом из ситуации. Или топор, который срубит близстоящее дерево, дабы то упало и стало импровизированным мостом.
3. Предыстория/класс/происхождение персонажа. На основе этих вводных можно смело просить у Ведущего больше информации, если она попадает в соответствующую область знаний. Например, если персонаж был придворным поваром, то он наверняка разбирается в блюдах и может не только их приготовить, чтобы впечатлить и умаслить местного лорда, но и понять, что еда на столе отравлена.
В общем, не принимайте никакие советы буквально. Смотрите через призму критического мышления и логики. Понедельничное душнилово за вординг закончил.
Post #2510
686

- 💯 20
- 👍 11
- ✍ 8
- 🤝 3
- ❤ 1
- 💔 1