Я тут в чате по ItO жаловался на то, что модули на брошюрках и прочие "красивости" вообще никак не помогают себя водить, исходя из принципов самой системы. Мол, информации очень мало и мне, как ведущему, нужно еще довольно много допиливать руками.
Исходя из этого родился вопрос: а что вам важно, чтобы было в модуле? Какой для вас модуль будет идеальным по наполнению? Можно кидать примеры или фантазировать на тему, это приветствуется.
Для меня идеально следующее:
1. Информация о том, что было до появления персонажей.
2. Вводная общая информация и мотивация для персонажей и личная, которую они могут получить из слухов.
3. Детальное описание каждой локации/комнаты на то, что видят персонажи сразу, а что скрыто от их глаз (нужно потратить время, чтобы найти).
4. Описание "жизни" биома, которая происходила бы и без персонажей: рыцари пытаются выбраться из плена гоблинов, чужой откладывает яйца и т.д.
5. Случайные события для каждого блока, если есть таковые. Например случайки снаружи замка одни, в нем другие, в катакомбах третьи.
6. Прописанная мотивация и базовые реакции всех действующих лиц, начиная от обычных НПЦ и заканчивая монстрой.
7. Карта биома с маркерами для нахождения в тексте.
8. Понятная или описанная логика происходящего для ведущего.
То есть, идеальный модуль для меня тот, где биом отлично существует сам в себе и реагирует на действия "вторженцев" (персонажей игроков). Чтобы он ощущался как живой организм, который хочется исследовать. При этом с подсказками и пояснениями для ведущего, чтобы ему нужно было готовиться как можно меньше, получая базовые ответы в тексте правил.
Post #2373
732

- ✍ 14
- ❤ 7
- 🔥 3
- 🤔 2
- 👀 2
- 🤝 2