Уф. Бешеные два дня конференции после еще дня Ролекона прям все силы из меня выпили. Когда несколько лет не ходил никуда, где нужно много общаться с разными людьми, это очень выматывает. Но! Я доволен как слон. Много интересных практик забрал с собой, которые буду применять в работе. Плюс вон с ребятами из Holst познакомился. Надо чаще на такие штуки выбираться.
Сейчас отдыхаю, верстаю Lost Souls и перевариваю все полученное. Еще смотрел в самолете видео про творческий путь Remedy и задал себе справедливый вопрос: а сколько вообще у меня должно быть разных API? Не лучше ли взять самые интересные мне проекты, скажем штуки три и их делать, обновлять и так далее? Потому что если у меня будет десяток игр, то, в какой-то момент, я не смогу поддерживать их все и делать новые версии. Досадный и простой факт, который мне пришел в голову лишь сейчас. Пока смакую его в голове, как и требования к потенциальным панкам, которые будут готовы примкнуть к моей команде по разработке игр. Stay tuned, как говорится.
Post #2302
746
- 🔥 17
- 👀 9
- 🤝 5
- ❤ 4