Со стороны мастера система должна иметь:
1. Понятный игровой цикл. Всегда приятно, когда игра понятным образом говорит тебе о том, как в нее играть. Вот тут вы путешествуете, тут сражаетесь по инициативе, тут остановились лагерем и общаетесь во время отдыха.
2. Минималистичные правила разрешения конфликтов. Или база, которая позволяет давать простой ответ на большинство ситуаций в игре. Мне, как мастеру, не нужно напрягаться и занимать время игровой сессии на обдумывание неординарной заявки игрока, все уже есть в системе на такие случаи (сделай спасбросок, нуачо).
3. Возможность передать часть прав/подготовки и пр.ч. игрокам за столом. Я довольно
Если подытожить, то мне важно, чтобы система давала мне такой набор правил, который не будет слишком сильно отвлекать меня от самого ведения игровой сессии и плюс к этому подготовка к ней была минимальной.
Со стороны игрока система должна иметь:
1. Простой генератор персонажа. Я не люблю писать долгие квенты и выбирать кучу перков. Для меня самое интересное с персонажем должно происходить на игре, а не до нее. Да, персонаж может быть ветераном и вспоминать былые деньки, но для меня круто, когда это все раскрывается постепенно и для меня, как для игрока. Будто я смотрю сериал. Мы ведь тоже не все знаем про условного "Карателя". В самом начале это просто крутой мужик с пушкой, который решает свои проблемы радикально, а вот потом уже узнаем глубину его травмы.
2. Минималистичные правила. Я играю с разными людьми. Я много работаю и держу много вещей в голове. Да, я могу допустить, что вокруг меня есть определенная ЦА, которую я формирую, но я стараюсь играть в очень разное. И чаще всего (за собой в том числе) я наблюдаю то, что стоит мне не поиграть в игру две-три недели, как я уже забываю ее правила и нужно каждый раз вспоминать и спрашивать у мастера, как что работает. Поэтому чем проще правила, тем лучше.
3. Рост персонажа. Да, я люблю +1 к Силе. Да, я люблю находить мечи +2 к огненному урону. И что вы мне сделаете? При этом, мне вполне нормально, если это будет не +1 к Силе, а "Теперь ты можешь кидать в противников машины". Правда такой рост очень быстро заканчивается. Он очень хорош для сериальных игр короткой и средней дистанции и плох в продолжительной. Пока что самой крутой прогрессией для меня является обучение в Cairn. Хочешь научиться варить супы? Потрать время и вари супы, которые будут давать игромеханический бонус. Хочешь травки собирать и делать яды? Пожалуйста, потрать время или найди учителя для этого.
4. Микро бонусы за всякое. Внутри меня сидит маленький мальчик, который любит получать "+1 за то, что у меня есть %имя навыка%". Постоянно радуюсь, когда даже на 1%, но что-то в персонаже может помочь мне стать чуть успешнее в преодолении препятствия. Даже не важно, преуспею ли я в этом, главное — мои старания, которые я вложил в получение этого навыка, добычи вещи или заключение репутации были не зря. Иногда такие вещи просто дают возможность что-то сделать. И это тоже круто.
Заметили? Я не написал, что со стороны игрока мне нужны эти самые нарративные права. Потому что...не всегда хочется их иметь. Мне вполне окей, когда в игре их нет как и я рад, если в игре они присутствуют. Просто это будут две разных игры и они мне, скорее всего, обе понравятся.
Я еще хотел добавить, что люблю разные интересные механики, по типу карт или каких-то "мини игр в игре", но это все опционально. Минимальный набор для меня вот такой, а все остальное — приятное дополнение.
UPD. Да, еще очень важное, для обеих ситуаций. Мне должно быть понятно, о чем игра и что в ней делать.
