Итак, новая сессия в Расколотых Королевствах прошла, оставив за собой прах одного из персонажей. Что же там приключилось? Сейчас напишу. В этот раз, наверное, опишу все чуть более технично, потому что еще буду помечать места, которые я изменил в угоду общему сеттингу нашей игры. Это для тех, кто с Кас-Хатаром знаком.
Кто хочет поиграть-поводить Кас-Хатар сам — будут спойлеры, аккуратно!
Итак, путники решили не трогать воду и гонг, идя дальше. Столкнувшись с обращенными в нежить белыми слугами и расправившись без особых проблем, партия двинулась дальше. В одной из погребальных комнат они нашли Освальда (того самого персонажа игрока, из-за которого им пришлось сражаться с Охотниками). Присоединившись к партии, пилигримы буквально на следующем повороте повстречали гусеницу-трупоедку. Она кого-то доедала и герои решили ее не беспокоить.
Устроив передышку, на путников напали живые руки из стен, которые весьма сильно потрепали их, поэтому партия просто сбежала, чтобы не тратить и без того хрупкие силы. Далее были блуждания по коридорам, где они пытались не заблудиться (кажется, в конце они наконец стали понимать, где находятся, но не сейчас). Нашли даже муравейник с 9 особями, но решили не беспокоить и его, проходя мимо (да, я решил не брать трупных клещей, они мне показались скучными, поэтому заменил на гигантских муравьев).
Идя по очередному коридору, партия услышала за собой склизкое чавканье. Обернувшись, пилигримы увидели гусеницу-трупоедку. Была ли это та же самая или нет — вопрос хороший, но они подумали, что она увязалась за ними. Насекомое все еще было не враждебным и даже чуть более заинтересованным в них...с какой-то точки зрения. А затем...затем герои в количестве 3 из 4 упали в яму с кольями, которую скрывал иллюзорный пол и мгновенно умерли. Лишь тот самый Освальд смог перепрыгнуть ловушку в последний момент и стал наблюдателем того, как все души (считайте золото в Lost Souls) были пожраны этой самой гусеницей. Там было около 600, что считается приличной суммой. Поэтому я решил, что гусеница стала сильнее и модифицировал ее (кстати, на это есть даже отдельные правила, поэтому я даже ничего не хоумрулил в своей же игре). Освальд решил не испытывать судьбу и просто пошел дальше, пока трупоедка не решила, что хочет скушать и его.
По правилам Lost Souls, чтобы воскреснуть вновь (если есть человечность), героев должны "позвать" из огня их товарищи, оставшиеся в живых. Но для Крематория я ввел иное правило: если кто-то умрет в Крематории, не найдя костер, то он воскреснет в случайной комнате яруса. Да, я просто кидал куб с количеством комнат, исключая возможность попасть в те-самые. В итоге трое из партии попали в комнату, где стоял саркофаг стражей. Вскрыв его и попробовав хоть что-то понять, они услышали дух змеелюда: "Мы — стражи Спящего. Уходите и не нарушайте его сон". Затем они нашли еще такой же, тоже его вскрыли. И решили забрать его змеелюдский шотел. Как вы понимаете, дальше началась поножовщина, перед которой Ллайнел буквально сошел с ума от клаустрофобии (в конце поясню как это вышло). Хельга и Элуна таки смогли упокоить еще раз мумии змеелюдов, взяли жемчужины с их масок и пока решили не вставлять в колоны, отправившись исследовать подземелье дальше.
Тем временем Освальд попал в залы захоронений. Пытаясь что-то найти в них, он смог собрать кости белых слуг, которые светятся также темно-зеленым, как и нужные им кости зодчих для разжигания Первого Пламени Крематория. Однако Наблюдатель говорил им о том, что никакие кости, кроме зодчих, не пригодятся для ритуала, но он готов обменять их на что-то ценное, что белые слуги смогли вынести из катакомб. А еще...за Освальдом увязалась та самая гусеница. При этом она была настроена дружелюбно и пилигриму даже удалось ее...приручить? Ну, что-то вроде того.
Post #2193
652
- ❤ 7
- 🔥 3
- 👀 2
- ✍ 1
- 🐳 1