Вновь суббота, вновь открытый стол по Lost Souls: The Broken Kingdoms!
Группа находит поле хрустальных цветов, но...днем они не источают своего прекрасного света и вообще больше похожи на безжизненные прозрачные кристаллы. Между ними тянулась тонкая паутина, маскируя множество связанных и иссушенных трупов. Еще Хельга, стоя в карауле, смогла разглядеть старый драккар, что врезался в скалы около маяка. Партия решила пойти туда после осмотра цветочного поля, но звуки сражения нарушили их планы.
Первая на поле боя очутилась Хельга. Она увидела, как два живых доспеха, поднятые молитвенной клятвой защиты, сражаются против шестерых драугров, вылезающих из драккара. Бой был ожесточенным, но рыцари, с помощью нашей северянки, довольно просто взяли верх в этом противостоянии. Доспехи не стали сражаться дальше, а просто встали на защиту маяка, наблюдая за действиями партии. Которая, в свою очередь, пошла осматривать само судно.
Внутри него Хельга смогла найти письмо Бьерварда Буререза, который отправился несколько веков назад на этом судне со своими людьми в поисках наживы и оленя-альбиноса. Он поклялся принести его рога своей возлюбленной Астрид (да, той самой), но так и не смог выполнить клятву. Теперь его неукротимая воля поднимала драугров и вела на маяк, где те рассыпались под натиском защитной молитвы.
Персонажи решили упокоить их, однако сохранить письмо с частичкой души Буререза. Кстати, Хельга нашла легендарный Лук "Соленого прилива", который взял Бьервард на охоту. А еще, когда та вышла охотится, то заметила огромную тварь, что висела над полем. Кажется, ночью будет бойня...
И да. Партия решила сразиться с чудовищем, что использовал ночью цветы как приманку. Это был Шаг'мо'ул - Пожиратель судеб. Тварь, что родилась из союза космического ужаса и...чего-то еще.
Бой был напряженным. Существо смогло высосать разум Хельги, практически лишая ее жизни, а жрицу Арлин попросту переварила в своем брюхе. Оно было готово разродиться чем-то ужасающим, но выстрел Хельги и секира некроманта Корнелия окончили жизнь потусторонней твари...
По механу. Внес изменения, теперь нет ни стамины, ни маны. Для совершения крутых штук в бою, персонажи понижают свою характеристику. Это позволяет сделать бои более тактичными и динамичными, добавляя элемент планирования. Монстры, к слову, работают по тому же принципу. Плюс еще конверсия с другими Cairn модулями теперь стала идеальной. И да, изменения положительно отразились на геймплее. Было прям бодрее.
Хочу как-нибудь написать отдельный пост о том, как я готовлюсь к игре, мне кажется может быть интересном. Почитали бы?
#Open_LS
Post #2161
777

- 🔥 17
- ❤ 10
- 👍 6
- 😱 4