Разбавим киберпанк темными душами.
В своей Lost Souls: The Broken Kingdoms я недавно добавил один важный, как мне кажется, принцип мироустройства. Он говорит о том, что живых и разумных персонажей практически не осталось.
Почему это интересно и должно работать? Я хочу, чтобы NPC были не просто болванчиками, с которыми не страшно испортить отношения. Не то чтобы в OSR-like они были таковыми, но я решил выкрутить это еще сильнее, чтобы передать дух фэнтезийного постапокалипсиса и одиночества на пути к осколкам короны.
Представьте, что у вас может быть всего два кузнеца на девять регионов. Только они могут улучшить снаряжение героев или выковать что-то на заказ. Начинаешь ценить их как никогда, да и к тому же появляется интерес перенять у них их мастерство, чтобы иметь возможность хотя бы ремонтировать или создавать расходуемые предметы. И я уже не говорю о членах немногочисленных ковенантов, которые хранят тайны уникальных боевых техник, зелий или заклинаний.
Post #2123
874

- 🔥 16
- ❤ 11
- ✍ 6
- 👀 2
- 👍 1