Давайте немного о технологиях в киберпанке.
"Любая достаточно развитая технология неотличима от магии". И это, на мой взгляд, проблема. Когда ты, как игрок или читатель, не понимаешь, как устроен мир и в конце произведения тебе не поясняют его законов — это становится некой "Алисой в стране чудес". Ты даже не знаешь в какую сторону думать, потому что может произойти вообще все что угодно. Да, многие вещи в том же фэнтези чаще всего неизвестны и отдельным удовольствием становится их изучение. Но когда мы играем в киберпанк, а особенно в детектив, мы должны понимать если не все, то максимальное доступное большинство. Персонажи должны быть компетентны в своей области, а игрок должен уметь принимать решения на основании знаний о мире. Тыкаться как слепые котята в что-то неизвестное принесет лишь негативный опыт.
Разумеется, киберпреступность не стоит на месте. Находятся хакеры, которые изобретают новые методы воздействия на системы, но даже так должно быть четкое понимание как это происходит, чтобы оперативники имели шанс это выяснить и противостоять злоумышленнику. При этом работа этих самых систем и ее уязвимые места также должны быть понятны персонажам.
Это я все к чему. В своем японском киберпанке я точно сделаю большую главу с возможными технологиями в мире игры. С простым, но четким описанием работы и уязвимых мест, которыми могут воспользоваться как злоумышленники, так и оперативники. Начиная от оптического камуфляжа, заканчивая наномашинами на манер МГС. Например, касаемого первого, персонаж становится полностью невидимым для всех возможных сенсоров, кроме датчиков веса. Поможет обнаружить его также специальная флюоресцентная краска или постоянный поток воды (дождь)/воздуха/микрочастиц (песок).
Post #2122
862

- 🔥 22
- ❤ 8
- ✍ 6
- 👀 2
- 👎 1