Представьте себе, игры бывают не для всех. Для конкретной целевой аудитории. И это нормально. Так и должно быть. То, что казуал влетает на расхайпленную игру и получает, извините, пизды — это проблемы казуала. У каждой игры есть порог входа и ее идея. Так вот в первой части серии ситуации были примерно такими же. Да, вторая часть дает более сложные вызовы и это логично. Не можешь пройти место? Пытайся еще или не играй в игру. Я, например, очень люблю хорроры-выживачи, но совершенно не умею в них играть, поэтому смотрю прохождения на YouTube. А не иду плакать о том, что под мой стиль игры игра не заточена.
Раньше, когда не было интернета и люди играли в игры просто чтобы играть, я мог неделями (!) сидеть на одном месте и общаться во дворе с ребятами о том, как же все таки преодолеть проблему. Никто и не думал о том, что игра сложная, что там что-то не так работает и так далее. Сейчас же все стали "экспертами", которые насмотрятся роликов и думают, что понимают, как должна работать игра. И в большинстве случаев они думают, что игра должна быть для всех. Забавно, что феномен souls игр стал популярен из-за того, что геймеры устали от игр "нажми Х и победи" и хотели вернуться к корням.
Есть и вторая крайность, которая мне тоже не нравится. Вот эта вот элитарность. Мол "ха, вы ж казуалы, уходите из моей игры, тут только тру фанаты". Или "ой ты играешь с помощью магии? Ну ты вообще фу, так нельзя играть, нужно проходить на первом уровне, вот это настоящее тру!". Короче говоря, созданный культ трайхарда меня тоже напрягает. Если игра тебе позволяет играть в нее так или иначе — играйте. Игра создавалась именно для того, чтобы в нее можно было играть разными способами. Или же одним единственным, но тогда у тебя и не будет иных выборов. Такова философия конкретно взятых игр.
Подытожу:
1. Игра НЕ должна быть для всех.
2. Если игра позволяет играть в нее каким-то определенным образом — играйте и никого не слушайте.
Вы спросите: "Бласк, а причем тут НРИ вообще?". А я отвечу. Меня дико бесят две крайности.
Начнем с первой: возьми %имя%, на ней можно играть во что угодно! Нет, нельзя. Даже универсальные системы не позволяют играть во что угодно, а точнее получать разнообразный опыт. Играя в Savage world в любом сеттинге, вы все равно будете получать опыт взрывающихся кубов и всех выходящих из этого последствий. Играя в FATE вы всегда будете играть за компетентных персонажей и иметь качели успеха за ФП и гарантированный успех, сливая ФП. И так далее, и тому подобное. Опыт игры в киберпанк на GURPS и на L&F будет совершенно разный. Поэтому радикалы конкретных систем вызывают у меня максимальное отторжение. Мне окей с тем, если человек нашел для себя систему и ему нравится получать опыт именно от нее. Мне не окей, когда этот опыт пытаются навязать как единственно верный.
Вторая крайность: если в системе нельзя делать Х, значит система плохая. Нет, не плохая. Система может вообще не быть про то, чтобы делать Х, она про то, чтобы делать Y. И это нормально. Она не предназначена для этого, не нужно пытаться играть в нее так, как не описано в книге правил. Нет, вы конечно можете, но есть вероятность того, что все сломается. Будьте к этому готовы.
Из этого делаем примерно те же выводы:
1. Не бывает игры, которая закрывала бы любой опыт.
2. Если игра не позволяет играть определенным образом — возьмите другую игру, а не обвиняйте эту в отсутствии того, что в ней не закладывалось.