TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.02K subscribers
Post #2110 885
Декомпозиция и самоанализ — одни из важнейших навыков геймдизайнера.

Разумеется, они не единственные. Важно разбираться немного и в психологии, и в дизайне, и в много чем еще. Но сегодня хочу поговорить именно про два из заголовка поста.

Я делаю такие игры, в которые хотел бы играть сам. Это не совсем правильный подход, если вы работаете на большую корпорацию и вам нужно захватывать определенную ЦА, но так как я инди разработчик — это позволительно. Я просто не могу делать то, что мне не интересно. Иначе это из хобби превратиться в работу.

Так к чему это я? Мне совершенно не нравится то, во что превратилось Humanity Zero. "Бласк, да как ты заебал" скажете вы и будете правы. Я сам себя заебал уже с этим, вы и представить себе не можете как. Но давайте я поясню, почему у меня такое мнение.

Движок PbtA, как бы я его не любил, имеет огромный минус: чем шире хак, тем хуже он работает. Тем больше вам нужно настраивать игру под себя, проводить больше времени на обсуждениях, что-то подкручивать и договариваться друг с другом. При этом есть проблема с тем, что то, как видите жанр вы, может совершенно не совпадать с видением жанра у автора игры. Почему Street Dogs так хороши? Помимо креативного отхода от классических формул в них есть очень важное — четкая тема и конкретный жанр. Вы — обязательно проклятые люди, которые пользуются своим проклятием для достижения определенных целей. У вас путь в один конец и только от вас зависит то, когда он наступит. А что в Humanity Zero? Ну, это киберпанк. При этом в нем нет деления на японский и американский, хотя это ОЧЕНЬ важно. Поверьте мне как знатоку (если хотите пост про отличия — сделаю). Теперь представьте сколько тем в киберпанке. Начиная от прав андроидов, заканчивая траснгуманизмом, киберпреступностью, мировыми заговорами и так далее. Впихнуть все это в рамки PbtA за раз невозможно. Движок будет кряхтеть-пердеть, вам придется прилагать множество усилий для того, чтобы завести свою первую игру. Дальше, конечно, поедет, но точка входа будет слишком большой и попортит настроение. Говорю как тот, кто постоянно сталкивался с этими проблемами в своей же игре. Тот же Sprawl хорош тем, что симулирует жанр американского киберпанка, а именно — романы Гибсона: Трилогия киберпространства, Джони Мнемоник и т.д. Вы — наемники, делаете свои дела и потом вас могут кинуть. Все, ничего более. И это отлично работает в такой парадигме, ломаясь за ее рамками.

Подобные проблемы есть и в других хаках. Тот же Apocalypses World явно заточен под игру в Безумного макса. Masks — это Юные Титаны. А уж насколько со скрипом идет Грань вселенной, если пытаться играть не в Светлячок или Mass Effect и говорить не о чем. Я часто на играх у автора сталкивался с баном определенных буклетов, потому что они почему-то не подходили, правила переписывались в моменте и так далее. Плохо ли это? Каждый решит для себя сам. Для меня же это является неким обманом ожиданий. Разумеется, все правила во всех НРИ так или иначе немного подпиливаются от партии к партии, но для случаев выше, на мой взгляд, это превышает разумные пределы. Разумные для меня, конечно же.
  • ✍ 20
  • ❤ 7
  • 🔥 6
  • 👍 5
  • 😁 2
More from @humanity_zero
  1. Oct 14, 2026Я понимаю, что мой канал — это в первую очередь канал про разработку игр и игры в целом, а…
  2. Oct 13, 2026Это, конечно, очень смешно с моим-то навыком, но в моем возрасте уже не надо стесняться. П…
  3. Oct 12, 2026Да как вы в этих ваших диджиталах рисуете, не понимаю. Карандашом отлично получается, а ка…
  4. Oct 12, 2026Первая серия игры по системе Киберпанк уже доступна для просмотра! 💜 Молчат Тополя | Side…
  5. Oct 11, 2026Прошел на, как я понял, лучшую концовку (их всего три). Хотя...это как посмотреть. Игра ши…
  6. Oct 11, 2026Post #3272
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →