TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.02K subscribers
Post #2080 544
Для того, чтобы передавать конкретный опыт в играх, которые нравятся мне, приходится много рефлексировать и декомпозировать те вещи, в которых я ощущаю «то самое». Разумеется, я очень много читаю, смотрю и думаю о Dark Souls. Почему именно эта серия игр? Почему никому не удается повторить этот опыт? В чем формула успеха? И я сейчас не говорю о геймплее. Конкретно сейчас мне было интересно порефлексировать об атмосфере и сюжете. А точнее о том, как последний преподносится нам, игрокам.

Если вы знакомы с серией, то знаете, что там практически ничего не говорится напрямую. В самом начале нам дается туманное представление о том, что происходило в мире и что нам вообще нужно со всем этим делать. И все. Остальную информацию мы можем узнать от немногочисленных персонажей но, что самое главное, из описания предметов и визуального повествования. Казалось бы, стандартный прием: разложи записки по игре и пиши о происходящем в них. Но не все так просто. Важно не только что и где написано, но и то, где что находится. В каких обстоятельствах мы находим эту крупицу информации. И именно обладая вниманием и желанием докопаться до истины, исследовать мир, можно открывать все новые и новые его грани. Шутка ли, до сих пор выходит куча видео с теориями об игре. Я не могу припоминать ни одной другой видеоигры, которая на протяжении стольких лет продолжает привлекать новые и новые умы, строя новые домыслы и находя уникальную информацию в самой игре, доселе никем не найденную.

Вот простой, но хороший пример. В первой части есть ведьма Беатрис. Это нпц, которого можно призвать дважды за игру: в помощь с Лунной бабочкой и с Четырьмя королями. Мы знаем, что хоть она и маг, при этом очень сильный, но она не обучалась в Школе Драконов. Почему? Во-первых, она использует сильные заклинания в бою и может одна уничтожить Бабочку. Во-вторых она вместе с персонажем игрока может ступить в Бездну для битвы с Королями (в Бездну невозможно попасть без специального кольца). В-третьих, ее труп находится далее, который можно найти после победы над боссом, что может свидетельствовать о ее возможностях манипуляции со временем. А мы точно знаем, что такое в игре есть, ведь мы сами попадаем в дополнении именно в прошлое. Там же есть и Честер, которого также утащили из будущего (отсылка к готовящейся игре Bloodborne).

Или печальная судьба двух возлюбленных: Принца Алкена и Принцессы Венны. Не найдя колокольные ковенанты из второй части вы даже понимать не будете, что такие персонажи существовали и они, на самом деле, являются одними из великих душ: Железным Королем и Забытой Грешницей. Теми самыми боссами, которых нужно победить для прохождения игры. Их история красива и трагична (еще и любовный треугольник присутствует), оставлю ее для личного ознакомления.

Под конец еще хочу сказать очень важное. Хоть мир душ очень мрачный и неприветливый, он вызывает приятную меланхолию и желание узнать историю каждого, пускай и второстепенного персонажа. Почти каждая из них очень красивая и трагичная. И в этой трагичный красоте и есть весь шарм. Ни одна другая игра, что берет корни из душ, еще не достигла такого уровня (а я играл в очень много Соулз-лайк игр). И вряд ли достигнет. Даже Elden ring, мне кажется, не смог переплюнуть трилогию. Он слишком…масштабный чтоли. Не успеваешь следить за всем и понимать все подоплеки, хотя сейчас у меня в голове и есть целая картина с кучей нюансов.

Каков итог? Для красивой тайны нужна недосказанность. Никто не должен рассказывать персонажам все напрямую. А если таковой и найдется, то он будет ненадежным рассказчиком. Персонажи игроков должны по крупицам собирать полезные знания и выстраивать предположения, чтобы приоткрыть завесу. Увы, останется самое сложное: дать игрокам такую нить, клубок которой они будут жаждать распутать.
  • 🔥 15
  • ❤ 10
  • ✍ 7
  • 👍 3
  • 👀 2
More from @humanity_zero
  1. Oct 15, 2026Вчерашние послерабочие почеркушки. #Anime_Blask, 82.
  2. Oct 14, 2026Я понимаю, что мой канал — это в первую очередь канал про разработку игр и игры в целом, а…
  3. Oct 13, 2026Это, конечно, очень смешно с моим-то навыком, но в моем возрасте уже не надо стесняться. П…
  4. Oct 12, 2026Да как вы в этих ваших диджиталах рисуете, не понимаю. Карандашом отлично получается, а ка…
  5. Oct 12, 2026Первая серия игры по системе Киберпанк уже доступна для просмотра! 💜 Молчат Тополя | Side…
  6. Oct 11, 2026Прошел на, как я понял, лучшую концовку (их всего три). Хотя...это как посмотреть. Игра ши…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →