TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.02K subscribers
Post #2032 579
Решил таки попробовать осилить Sekiro. Я терпеть не могу парирования, но этот гештальт время от времени не давал мне покоя.

Начав играть вновь, я понял, в чем у меня проблема с парированием именно в Sekiro. Оно совершенно не очевидное. И дело не в атаках врагов, они как раз неплохо читаются. Проблема в том, что само парирование одновременно является и блоком при удержании соответствующей кнопки. То есть анимация не дает понимания, когда он уже принял позицию парирования, а когда это идет уже блок. Например в серии Souls, да и в Elden ring, у персонажа прям отдельная анимация парирования. Ты запоминаешь ее тайминг, понимаешь окно и начинаешь ловить в него противника. А в Sekiro даже нет звукового или визуального обозначения того, когда это окно начинается и заканчивается. Но речь, на самом деле, не об этом.

Я часто вижу вопросы о том, почему могут нравится такие игры, которые проверяют тебя на прочность. Заставляют заучивать паттерны поведения противника и так далее. И я отвечу: они заставляют тебя думать. Думать тактически и стратегически. Принимать решения прямо сейчас, уметь импровизировать с тем, что есть. И если что-то идет не по плану — наказывают тебя максимально жестко за неудачу. Если ты проявишь решимость, не отступая назад, то кайф от решенной задачи будет превышать все затраченные усилия.
Кстати, то что нужно уметь быстро нажимать кнопки — это миф.

Пример. Сегодня на сеансе игры никак не мог справиться с одним из первых элитных врагов — пьяницей дзюдоистом. Уже хотел выключать, сделав 10-15 попыток, но затем решил выдохнуть и оценить ситуацию. Я люблю играть агрессивно и с напором моя тактика каждый раз терпела поражение. То меня запинывали толпой, то я оставался 1 на 1 с врагом и не вывозил из-за жадности, желая нанести больше урона в окно для атаки. Поэтому у меня было две идеи:
1. Принять правила игры и долго и муторно пытаться сражаться пассивно через контр атаки, ожидая окон.
2. Навязать свой стиль игры, используя все возможные приемы синоби.
Решив, что я не получу удовольствие от пассивной игры, я выбрал второй путь. Выманил рядовых врагов, разобрался с ними по одному, кого-то убил скрытно. И смог впервые подобраться к пьянице так, чтобы уничтожить его первую жизнь (у элитных противников их две, вроде бывает и три). При этом я даже подумать не мог, что так можно, потому что он стоял спиной к стене и казалось, что сзади не подойти. Но когда все его приспешники умерили, он вышел на середину и стал искать меня. Поэтому после моего удара я смог еще и НПЦ позвать (он обычно умирал в самом начале, давая немного преимущества) и вдвоем мы запинали этого засранца с первого раза. Какой же кайф я испытал от решения этой ситуации так, как хочется мне — словами не передать.

В эпоху простого дофамина от шортсов и рилсов мы не привыкли напрягаться, чтобы получить удовольствие. А ведь чем сложнее путь, тем слаще будет его конец. Хардкор спасет вашу жизнь и воспитает дисциплину. Подумайте сами, разве было бы интересно жить, если бы всегда все получалось? Уверен, тогда бы мы перестали ценить то, чего добиваемся.
  • ❤ 16
  • ✍ 9
  • 🔥 4
  • 🤝 4
More from @humanity_zero
  1. Oct 15, 2026Вчерашние послерабочие почеркушки. #Anime_Blask, 82.
  2. Oct 14, 2026Я понимаю, что мой канал — это в первую очередь канал про разработку игр и игры в целом, а…
  3. Oct 13, 2026Это, конечно, очень смешно с моим-то навыком, но в моем возрасте уже не надо стесняться. П…
  4. Oct 12, 2026Да как вы в этих ваших диджиталах рисуете, не понимаю. Карандашом отлично получается, а ка…
  5. Oct 12, 2026Первая серия игры по системе Киберпанк уже доступна для просмотра! 💜 Молчат Тополя | Side…
  6. Oct 11, 2026Прошел на, как я понял, лучшую концовку (их всего три). Хотя...это как посмотреть. Игра ши…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →