TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.01K subscribers
Post #2027 729
Самая сложная часть разработки Lost Souls: The Broken Kingdoms — это боевая система. С одной стороны, Cairn предоставляет очень простую механику ведения боя, которая заключается в том, чтобы застать врага врасплох и попытаться в 1 раунде уничтожить подавляющее большинство противников, если не все из них. С другой — в этом нет практически никакой тактической глубины. Стратегия всегда будет одна и та же и смысл в двуручном оружии будет стремительно падать (ты можешь нанести 1d12 даже ржавым ножом, если смог быть в лучшей позиции).

BDP (Block, Dodge, Parry) расширяет бой, позволяя ввести в него новые элементы, но в тоже время чрезмерно его перегружает. Нужно учитывать длину оружия для того, чтобы понять, кто быстрее атакует из нападающих. Какой класс доспеха для совершения уклонения, "бесконечная" череда гамбитов (маневров)...в общем, идеи там интересные, но для меня оказалось очень перегружено, да и то же уклонение, например, все равно дает по вам нанести урон, что странно. Еще я подсматривал в Runecairn, но там вся боевая система отличается только возможностью уклонения и особыми абилками у классов. Да, ты можешь блокировать только если ты воин, что напрочь ломает подход бесклассовости. Но мне понравилась идея того, что за уклонение нужно получать Усталость.

А потом разонравилась. Глядите, какая проблема. Во-первых, нежить не может уставать. Точнее как, конечно может, но для более динамичного сражения эту Усталость нужно уметь сбрасывать. Хотя бы простой передышкой в подземелье, как восстановление ХП. Во-вторых, у врагов тоже есть возможность использовать все маневры и так далее. И вот тут настигает самая беда. А сколько Усталости может вынести обычный волк? У него же буквально нет ничего в инвентаре потому что...у него его нет. И что, раз у него нет инвентаря, он не может уклоняться и использовать усиленные атаки? Напомню, Усталость добавляется в слот инвентаря. Ну странно в общем-то. И я все думал как это решить.

В итоге нашлось не слишком элегантное, но рабочее решение. Я добавил параметр Стамины (СТМ) и Маны (МАН). Они получаются также 1d6 на старте персонажами, как и ХП. Соответственно, все маневры, уклонения, парирования, блоки и прочее, что было с Усталостью теперь тратят СТМ. Тоже самое с магией, которая тратит МАН в определенном количестве для произнесения стандартных заклинаний. Восстановить СТМ можно прямо в бою, если не ходишь и просто тратишь ход, но по тебе считается любой урон с преимуществом. Подумай дважды, хочешь ли сейчас отдыхать. Еще можно полностью восстановить ЗДР/СТМ/МАН во время отдыха, заявив его вместо цикла, но это потребует провианта и запустит случайку. Пока что я таким решением доволен. Но.

Но возникают следующие проблемы. Во-первых, теперь каждому монстру надо эти показатели также накидывать. Конечно, они есть в бестиарии и кинуть дополнительно 2d6 не то чтобы сложно. Но это усложняет совместимость с OSE еще сильнее. Во-вторых, за всем этим надо следить. Я имею мало опыта в таких играх, но я со стороны мастера просто АХУЕЛ (простите) следить за тем, что там у каждого из противников за оружие, к чему у них сопротивление, какие у элитных и боссов есть способности и так далее (да, элитники и боссы могут за СТМ или МАН делать всякую грязь). Возможно, это нарабатывается просто опытом. Сражения все еще интересные, но я вижу, как в некоторых местах забываю какие-то вещи и в итоге персонажи страдают не так сильно ранены, как могли бы быть.

В общем, пока пробудем на открытом столе. Круто, что у нас часто приходят игроки на замену и можно посмотреть на многих людях, как оно чувствуется. И вроде пока неплохо, но посмотрим.

P.S. Да, мне очень нравится тема с Усталостью, но все таки пришлось от нее отказаться в этом виде, потому что игра про сражения в том числе и персонажи здесь немного сильнее обычных приключенцев, хотя и противники им под стать.
  • ❤ 10
  • ✍ 7
  • 🔥 6
  • 👀 5
  • 🤣 2
  • 🤔 1
More from @humanity_zero
  1. Oct 15, 2026Вчерашние послерабочие почеркушки. #Anime_Blask, 82.
  2. Oct 14, 2026Я понимаю, что мой канал — это в первую очередь канал про разработку игр и игры в целом, а…
  3. Oct 13, 2026Это, конечно, очень смешно с моим-то навыком, но в моем возрасте уже не надо стесняться. П…
  4. Oct 12, 2026Да как вы в этих ваших диджиталах рисуете, не понимаю. Карандашом отлично получается, а ка…
  5. Oct 12, 2026Первая серия игры по системе Киберпанк уже доступна для просмотра! 💜 Молчат Тополя | Side…
  6. Oct 11, 2026Прошел на, как я понял, лучшую концовку (их всего три). Хотя...это как посмотреть. Игра ши…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →