TGViewer
BLASKOWITZ PRODUCTIONS BLASKOWITZ PRODUCTIONS @humanity_zero · 1.01K subscribers
Post #1966 588
Хотел оформить хот-тейк, но в итоге, думаю, что это будет скорее вопрос к вам для рассуждения.

Часто ли вы вообще кастомизируете, хакаете и вводите домашние правила на своих играх? Или у вас за столом строгое правило, которое гласит о том, что играть нужно строго по букве правил?

У меня с этим все просто. Если мне не хватает правил, то я:
1. Дополню их чем-то домашним.
2. Возьму другую игру.
У меня нет вот этой трясучки за "правильность" игры во что-то. У OSR есть отличный принцип: ваш стол — это ваш стол. Я бы его пропагандировал вообще в любой игре. Потому что для чего мы играем, если не для получения fun? Очень мало, катастрофически мало игр могут предугадать все развития событий, а уж тем более понять как поведет себя система на высоких уровнях/через 5-10 сессий.

Разумеется, я не имею ввиду соревновательные игры и прочее, а только НРИ, где, как мы знаем, главная фишка — это свобода выбора. Так почему бы и не получить свободу в том, как делать этот выбор? Что-то углубить, что-то выкинуть. Нет нужного хода в PbtA, но вам очень нравится этот хак? Напишите свой. Не хватает глубины в ресурс менеджменте NSR? Добавьте его. И так далее.

Конечно же, если вы что-то добавили/убрали, то игровой опыт может кардинально поменяться. К этому надо быть готовым. И это...тоже нормально. Вы же не сидите на экзамене, а просто кайфуете с другими людьми за столом по определенным правилам. Если что-то не понравилось, то всегда можно вернуться к изначальной схеме.
Ну и да, всем должно быть прозрачно понятно, что изменилось в игре, прежде чем что-то новое в нее вводить. Думаю, это очевидно.
  • 🔥 26
  • 🤝 16
  • 💯 8
  • ❤ 5
  • 👎 1
More from @humanity_zero
  1. Oct 18, 2026Вот и случилось то, что так я боялся. ТПК. Мне кажется, что мы первые из русскоязычного ко…
  2. Oct 17, 2026Это должен был быть Джилленхол, но вышел какой-то Константин из одноименного комикса. Мой…
  3. Oct 17, 2026Прошли с дамой на двоих Deep Dish Dungeon. Заняло около 20 часов, пришлось немного подсмат…
  4. Oct 17, 2026[3] ИНРИНРЯ
  5. Oct 16, 2026Почти весь лайн сделал, потом будет много штриховки. До конца года, скорее всего, будет ма…
  6. Oct 15, 2026Вчерашние послерабочие почеркушки. #Anime_Blask, 82.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →