Cairn is an adventure game about exploring a dark and mysterious Wood filled with strange folk, hidden treasure, and unspeakable monstrosities . Character generation is quick and random, adventures are tense and reward careful exploration, and combat is frantic and deadly.
То есть мы идем приключаться в лес чтобы...его исследовать? Вроде да. И что-то найти. В целом, сносно. Но. Мне этого было как будто недостаточно, всегда хочется четкую и понятную цель. Сколько раз я не пробовал давать такую абстракцию ни я, ни игроки нормально не могли синхронизироваться в понимании. Понятно, что каждый еще должен придумать личную мотивацию, игра потихоньку закрутится...но, опять же, из личного опыта это могут сделать единицы. И еще чтобы все двигались в одном направлении. Поэтому выход появился довольно простой и изящный (на мой взгляд):
Игроки берут на себя роль проклятой нежити, которая стремиться отыскать части разбитой Короны — реликта былой власти, способного, по преданиям, воссоединить Расколотые Королевства.
Ничего сильно нового, однако предание полезно тем, что дает отправную точку и...разумеется, есть иные версии его трактования.
