А, ну и да, совсем забыл про фрустрацию.
Представьте, что играя в нарративную игру, например ту же PbtA или Fate, у вас что-то не получилось. В первом случае из-за буквально упора большинства хаков на PvP (не хаков DW, их помянем) у тебя, как у игрока, может произойти ситуация, где твой план может полететь коту под хвост из-за действий другого игрока. И нет, давайте вот без этого "не планируй", или "ну обсуди поражение с другим игроком", или "это ж часть истории" и так далее. Это все так и есть. НО (!) чувство фрустрации это не отменяет. У меня у самого такое много раз было. А если в Fate у тебя закончились ФП, но тебе прям очень хочется победить сейчас, то компетенция персонажа ставится под вопрос и ты, опять же, испытываешь фрустрацию от проигрыша конфликта.
Плохо ли это? Да опять же нет. Нормально, в любой игре ты можешь "проиграть". Просто в нарративных системах этот "проигрыш" ведет к тому повороту событий, который тебе менее интересен. Принимайте и переживайте фрустрацию как полезную эмоцию, которая позволит вам слаще ощущать другие, более положительные.
Как говорит дядя Pinhead: чтобы получить истинное наслаждение, нужно познать истинную боль. 😁
Post #1909
752
- ❤🔥 18
- ✍ 10
- 🌚 3
- 💯 2
- 🕊 1
- 🤝 1