Что происходит в студии звукозаписи, на площадке захвата движения и в голове разработчика исторической игры?
В МосХаб.Сколково прошла деловая часть фестиваля «ИГРОПРОМ 2026». Больше 40 экспертов провели лекции и дискуссии для тех, кто делает игры, кино и анимацию. Собрали главные новости.
🔴Историческая игра как продукт
Директор студии «Сайберия Нова» Сергей Русских («Смута», «Земский собор»), директор по маркетингу «Мир Танков» Владислав Полевик и историки обсуждали, где проходит граница между достоверностью и интересной игрой. И как сделать так, чтобы знание приходило к игроку через сам игровой опыт, а не через скучную лекцию внутри игры.
🔴Голос как основа персонажа
Сергей Чихачёв, Элиза Мартиросова и Антон Савенков разобрали, почему одни реплики мгновенно расходятся на цитаты, а другие заставляют переживать за героя ещё долго после финальных титров.
🔴Захват движения
Сергей Лобанков из «Союзмультфильма» и Иван Кириенко, управляющий студии захвата движения в Московском кластере видеоигр и анимации, объясняли, почему костюма с датчиками недостаточно. Без актёрской игры и работы режиссёра маркеры остаются просто точками на экране.
🔴Кино и короткие видео
Продюсеры, режиссёры и блогеры спорили о том, способен ли зритель сегодня высидеть двухчасовой фильм, не заглядывая в телефон. И как вертикальные ролики из конкурента кино превращаются в инструмент его продвижения.
А ещё у нас прошла первая за 13 лет Конференция разработчиков игр. Исполнительный директор «ИГРОПРОМ» Юлия Тишина назвала это историческим шагом для российского игрового сообщества и отметила, что кластер дал организаторам современную площадку и полноценную технологическую среду.
Спасибо всем, кто провёл эти дни с нами!
Подписывайтесь: Telegram | МАКС | ВКонтакте
Post #529
885







- 🔥 3
- ❤ 2
- 👍 2
- 🎉 2