📖 Почему у многих драконов такие длинные шеи?
Кипятильник, Шипоспин, Тайфумеранг и другие, длинная шея встречается у совершенно разных видов. Но одной общей причины у неё нет
📌 Создатели КПД не пытались строить всех драконов по одной схеме. Все знают, что при создании видов разработчики смешивали черты разных реальных животных, стараясь дать каждому собственные пропорции и манеру движения
👉 И длинная шея здесь довольно удобная штука
Она позволяет сильно менять положение головы, не разворачивая вслед за ней всё тело. Особенно это заметно у крупных драконов: корпус продолжает двигаться вперёд, пока голова поворачивается, опускается или следит за чем-то рядом
Причём для аниматоров шея действительно была отдельной частью механики движения. Оливье Стафилас, работавший над Злобным Змеевиком, показывал старые тесты DreamWorks, где движение груди, шеи и головы драконов синхронизировали со взмахами крыльев
📌 Но у некоторых видов длинная шея ещё и связана с тем, как устроен сам дракон. У Нюхохвата четыре головы должны свободно располагаться среди его листвы, пока он притворяется растением. У Древоруба длинная шея продолжает его вытянутое тело. А Тайфумеранг благодаря своим пропорциям может далеко выносить голову относительно массивного корпуса
📌 Ну и есть ещё одна причина — внешний вид. DreamWorks специально старались делать драконов узнаваемыми по силуэту. Представьте Пристеголова или Разнокрыла с короткой шеей — это уже совсем другие существа
◀️Так что длинная шея в КПД — не одна универсальная адаптация. У разных видов она помогает по-разному, а заодно делает каждого из них узнаваемым▶️
🌾🌾🌾🌾🌾🌾
💭 А какого длинношеего дракона вы вспомнили первым?
🌾🌾🌾🌾🌾🌾
Ваши отзывы и предложения
Boost
Наш чат
🌾🌾🌾🌾🌾🌾
#КПДК_рассуждение
#КПДК_анатомия
#КПДК_драконы
