TGViewer
Будни разработчика Будни разработчика @htmlshit · 14.4K subscribers
Post #4137 2.39K
Вышел anime.js 4.5.0.

Anime.js — это JavaScript-библиотека для анимаций. Её часто используют для DOM, CSS-свойств, SVG, таймлайнов и обычных JS-объектов: когда нужна не одна transition, а нормальное управление движением, задержками, easing’ами и последовательностями.

В 4.5.0 появился API адаптеров. Если коротко, теперь anime.js можно научить работать с объектами, которые устроены не как DOM-элементы.

Главный пример в этом релизе — встроенный адаптер для Three.js.

В Three.js анимация часто требует писать во вложенные свойства объекта:


mesh.position.x = 100
mesh.rotation.y = Math.PI / 4
mesh.material.opacity = 0.5
mesh.material.color.set('#ff8844')


С адаптером это можно описывать прямо в animate():


animate(mesh, {
x: 100,
rotateY: 45,
opacity: 0.5,
color: '#ff8844',
})


Адаптер сам сопоставляет параметры с position, rotation, material, цветом и другими свойствами Three.js.

Появился и более привычный для фронтендера синтаксис 3D-трансформаций: rotateX, rotateY, rotateZ, scale, transformOrigin, плюс skewX, skewY, skewZ.

Материалы тоже стало анимировать проще. Цвет можно передавать строкой — hex, rgb, hsl или CSS-переменной — без ручного перекладывания в THREE.Color.

Ещё одна хорошая часть — instanced mesh. Объекты, которые в Three.js обычно используются для большого количества одинаковой геометрии, теперь можно анимировать почти как обычные меши. Для сцен с сетками, частицами, волнами и кучей повторяющихся элементов это сильно сокращает ручной код.

В stagger() добавили поддержку 3D: теперь задержки можно раскладывать не только по x и y, но и по z. Плюс появились jitter и seed, чтобы делать разброс в движении, но при этом получать повторяемый результат.

Остальные изменения — в changelog: фиксы timeline, keyframes, seek, reversed loops, render engine, работа с цветами и разные мелкие правки.

Важная деталь: сайт anime.js теперь тоже портирован на новый API с Three.js-адаптером. То есть это не просто пример в документации, а уже основа для собственного сайта проекта.

Получился релиз, после которого anime.js заметно лучше ложится на 3D-сцены. Да здравствуют описания анимаций без постоянного ручного прохода по position, rotation, material и прочим внутренним полям.

#animejs #animation #threejs
  • ❤ 13
More from @htmlshit
  1. Sep 29, 2026#заметка дня Позабытый формат В комментариях к свежему Subversion спор про Git и централиз…
  2. Sep 28, 2026#релиз дня Яндекс выложил в открытый доступ новую базовую модель Alice AI — AliceAI-Founda…
  3. Sep 28, 2026#библиотека дня Poimandres снова на коне: заваншотили (на самом деле нет) математическую б…
  4. Sep 25, 2026#фишка дня Вот такой короткий набор CSS правил позволит текстовому полю расти вместе со вв…
  5. Sep 25, 2026#статья дня Ахмад Шадид придумал, как на CSS определить, что два элемента начинают пересек…
  6. Sep 24, 2026#релиз дня Похоже, следующим коллегой разработчика станет не один ИИ-агент, а целая команд…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →