:hover и :focus, морфинг SVG-логотипа через анимацию атрибута d, прорисовку иллюстрации через stroke-dasharray и stroke-dashoffset, Canvas-сцены с физикой и собственными функциями плавности, шейдерные эффекты на GLSL (цветовые фильтры, маски, displacement, шум Перлина), трёхмерные сцены на Three.js с Camera Rig и шейдерной постобработкой — без сторонних анимационных библиотек.Разберётесь в пайплайне отрисовки браузера и поймёте, почему
transform и opacity не вызывают пересчёт раскладки и перерисовку, а left запускает их заново. Узнаете, как читать prefers-reduced-motion, отлаживать FPS в DevTools и применять 12 принципов анимации Disney к интерфейсам.В WebGL увидите, что происходит между вершинным и фрагментным шейдером, как передавать данные через attributes, uniforms и varying. В Three.js научитесь изолировать движения через
Group, делать сжатие и растяжение с сохранением объёма и проектировать Camera Rig под конкретную задачу.А ещё GSAP, Snap.svg и PixiJS — чтобы наверняка. #htmlacademy #levelup
🎁 Подробнее


