Одна из команд работала с российской игровой студией Primitive Games. Задачей было разработать бренд игровой вселенной: от позиционирования и названия до вербальной и визуальной идентификации.
Команда предложила:
➡️ Новое название Elysium Engineer вместо Mills of Elysium;
➡️ Слоган «Проектируй, создавай, проживай» и дескриптор «Сюжетная производственная стратегия»;
➡️ Платформу бренда и позиционирование игры;
➡️ Визуальную идентификацию, основанную на образе «Главного инженера реальности».
Комментарий клиента:
«Мне понравился заход Elysium Engineer — мне кажется, это для аудитории прекрасно. В принципе, по логотипу и общей эстетике есть приятные элементы. Единственное, что растеряли, как мне кажется, — визуальную коммуникацию. Идея про то, что это всё-таки engineer, и все итоговые картинки, и весь итоговый визуал: если оттуда убрать слово „инженер“, превращаются в игрушку с няшным визуалом.
Но на той стадии проекта, на которой мы находимся, не имея готового продукта, я понимаю, что финально брендировать его невозможно. Для того чтобы закончить продукт, ты вынужден начать работу с аудиторией, а к аудитории с пустыми руками не придёшь. Поэтому для того состояния проекта, в котором мы находимся, я доволен — ребята хорошо поработали».
Команда проекта:
Арсений Кирюшин — руководитель группы
Михаил Кайгородов — главный стратег
Юлия Захарова, Ольга Фролова, Даниил Исаков — стратеги-аналитики
Виктория Фортуна — арт-директор
Роман Минниханов — дизайнер
Такие проекты дают студентам возможность работать с реальными задачами бизнеса и получать обратную связь от заказчиков.
Если тоже хотите работать над реальными проектами и развиваться в брендинге, присоединяйтесь к ВШБ.
Набор на основной курс








