TGViewer
HR Геймификация HR Геймификация @hr_gamefication · 2.31K subscribers
Post #130 519
​​Закон Йеркса-Додсона в HR-геймификации: как найти баланс мотивации?

Закон Йеркса-Додсона состоит из двух основных положений:
1. По мере увеличения интенсивности мотивации качество деятельности изменяется по колоколообразной кривой: сначала повышается, затем, после перехода через точку наиболее высоких показателей успешности, постепенно снижается.
2. Чем сложнее выполняемое задание, тем ниже оптимальный уровень мотивации, и наоборот: чем ниже сложность, тем сильнее оптимальная мотивация.

Как же этот закон можно использовать в HR-геймификации?
1. Подбираем правильный уровень сложности:
– Слишком простые игры: не будут мотивировать, т.к. не представляют собой челленджа.
– Слишком сложные игры: могут привести к фрустрации и отказу от участия.
– Вместо простой викторины: создайте квест с многоэтапными заданиями, постепенно наращивая сложность.

2. Используем систему поощрений:
– Небольшие награды за каждый шаг: будут поддерживать мотивацию на среднем уровне.
– Крупные призы за финальные достижения: станут стимулом к финальному рывку.
– Вместо единовременного бонуса: введите систему баллов, которые можно обменять на различные призы.

3. Отслеживаем прогресс:
– Даем игрокам возможность видеть свой результат: это поможет им оценить свои достижения и мотивирует на дальнейшее развитие.
– Используем рейтинговые системы: но без чрезмерного акцента на конкуренции.

4. Обеспечиваем обратную связь:
– Поощряем достижения: это поможет игрокам понять, что они двигаются в верном направлении.
– Анализируем ошибки: помогая игрокам корректировать свои действия и повышать эффективность.

5. Учитываем индивидуальные особенности:
– Некоторым игрокам требуется более высокая мотивация: предложите им более сложные задачи и дополнительные бонусы.
– Другие же лучше реагируют на поощрения: используйте систему баллов и призов.
– Предложите игрокам различные варианты участия: в зависимости от их предпочтений.

Помните:
Закон Йеркса-Додсона – это не жесткое правило: а скорее ориентир для разработки эффективных HR-игр.
Экспериментируйте: пробуйте разные механики и подходы, чтобы найти оптимальный баланс мотивации для вашей аудитории.
  • 👍 1
  • 🔥 1
More from @hr_gamefication
  1. Jun 3, 2026Парень сделал себе забег как в старых гоночных играх, где ты соревнуешься с призраком свое…
  2. Jan 21, 2026Запускаем год с мощным HR-арсеналом! Год только начался, а мы уже подготовили для вас ценн…
  3. Nov 27, 2025Помню свой первый день в одной компании. Четыре часа презентаций, 80 слайдов про ценности,…
  4. Nov 25, 2025Где заканчивается геймификация и начинается манипуляция? Недавно общался с новым клиентом,…
  5. Nov 5, 2025Придумал очень простой формат мини-игры для онбординга, который можно реализовать с минима…
  6. Sep 25, 2025Новость из Японии. Там в промышленной прачечной в Вакаяме работу превратили в игру. Работн…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →