Прототипирование становится доступнее
«Боевое» прототипирование — подход, который всегда использовался в крайних случаях из-за своей трудоёмкости. «Боевым» я называю такой прототип, что работает и ведёт себя максимально приближенно к конечному решению в каком-то тестируемом аспекте.
Сегодня прототипирование на основе кода стало ближе, благодаря помощи таких языковых моделей, как, например Anthropic Cloude Sonnet 3.7. Диву даюсь, как ему удаётся программирование и исследование проблем в нём.
Вчера понадобилось накидать по-быстрому прототип. Проверять собирались поведение с прокруткой холста во вьюпорте от наведений на края. Был риск, что наведение на панели, находящиеся в краевых зонах, будет конфликтовать. Это и проверяли.
Я сначала по-старинке решил, что буду сам писать код на Processing, потому что люблю это дело, но спохватился и попробовал дать задачу Клоду. В итоге, я получил рабочий прототип за 9 уточнений подробностей и несколько минут. Правки по неработоспособности кода у Клода минимальные — я пару раз ему скормил сообщение об ошибке, и он выправил код.
Так что, прототипировать теперь можно быстрее. В комментариях привожу запросы к Клоду.
❦
Если вам нравится и не чужда разработка, то предлагаю ознакомиться с материалами Егора Гилёва о прототипировании с AI. Smashing Magazine недавно выпустил его статью о том как создавать прототипы сразу в коде: первая и вторая части
Post #427
602
- 🔥 8
- 👍 3