Андрей похож на свои методики, а они на него — понравились попытки отсечь лишнее.
Отдельное спасибо Арсению Лаврухину и Наталье Дудко за приглашение выступить и организацию.
Если вы хотите, чтобы я рассказал у вас в компании об одной из карт или о подходах к проектированию цифровых сервисов, напишите мне.
Привожу отзывы без купюр.
❞
Мне в целом кажется интересно — потестить сам шаблон сторей проблемы не вижу, хотя мне в нем больше нравится первая часть — 5 блоков с описанием контекста, то что касается описания ui нам не очень релевантно, зачем текстом описывать элементы, если можно сразу набросать драфт ? В целом та же причина, по которой варфреймы не приживаются в компаниях, где есть курс на стандартизацию и не нужно продумывать ui каждый раз индивидуальный
❞
Карта процесса-опыта — хорошенькая, интересно попробовать ее применить, кажется, что может пригодиться. Но сначала надо чтоб задача подходящая попалась, конечно
❞
Андрей похож на свои методики, а они на него — понравились попытки отсечь лишнее. Это круто! Карта очень заинтересовала, буду пробовать, когда эпик подходящий появится. На мой взгляд, главный потенциал в простоте схемы для тех, кто будет на неё опираться и возможность наглядно прописать взаимодействия сервисов. В общем плюсую, оба подхода классные!
❞
Мне показалось, что перейти на такую методику будет тяжеловато. По времени они в любом случае более затратные, а во внутренних продуктах с этим может быть проблемка
❞
КПО очень круто работает (её сила как бы) в отлове межлюдских взаимодействиях. Когда надо разобраться как устроена "сложная" фича, которой пользуются многие, где пересекаются много разных историй. Когда процесс простенький, задача маленькая, либо роль только одна, тогда КПО выглядит слегка избыточной. Хотя даже 1 человек всегда взаимодействует с микросковисами/FE и тд, т.е. можно "наполнить". Но тут уже вопрос цели, которую преследует дизайнер

