Неплохая статья про исследование пользовательского поведения в геймдеве: Interactive Player Journeys: Co-designing a Process Visualization System to Video Game Analytics. Используют граф переходов как главную визуализацию. Отмечают его следующие достоинства:
- Интуитивно понятен.
- Позволяет расположить ноды в порядке, соответствующем флоу пользователя.
- Позволяет сравнивать группы пользователей (те, кто дошёл до таргетного действия против тех, кто не дошёл).
- Чтобы уменьшить кардинальность событий, можно, конечно, их фильтровать, а лучше выделять устойчивые подпоследовательности и склеивать их в отдельные события.
- Из любопытного: вместо названий событий используют соответствующие этим событиям иконки из игры, это существенно снижает зашумлённость визуализации (я хз правда, как они эти иконки различают, но заказчики, говорят, были довольны; на картинке к посту как раз этот граф).
Часть из этого уже реализована в графе переходов в retentioneering. А пока я пилю ещё более продвинутый граф для Hopscotch.
Post #24
2.02K

- 🔥 8