🐈
Здрасте-мордасти. А давайте сегодня душно прям поговорим про то, как делать длинный импров.
Я просто за месяц и играл длинный импров.
И учил длинному импрову.
И смотрел длинный импров.
И вообще это мой топ-3 комедийный жанр.*️⃣Кто вообще мимо проходил. Длинный импров - это когда задача актеров импровизаторов около часа сценически рассказывать вам историю сюжет которой они придумывают в процессе игры на сцене.
Если вы пробовали и у вас получилась -
erde totale *️⃣(хуета пер. с французского)И вы
(это очень важно) не понимаете почему так произошло.
То сегодня профессор бубнежа
(я) составил супер сжатую версию рабочей структуры длинной формы.
Почему у импровизации оказывается есть структура?
Потому что у всего сюжетного есть структура.
И если вы своими нежными пяточками вступаете на почву историй. Вам придется чуть-чуть знать сценаристку.Получится у вас ваше шоу или нет вы можете понять уже после 3 первых сцен.
Почему?
Потому что они закладывают фундамент вашего дома.
Если фундамент косой - вырулить будет можно. Но все зависит от кривизны первых 3 сцен.⭐️
Вот что нам говорят учебники по сценариям и фильмы:
А длинный импров - это фильм на сцене.
Даже, если камерный. Даже если без экшена. Это -фильм:
🟡
сцена 1Что-то бытовое для мира который вы показываете.
В котором появляется главный герой 1.
И его быт и жизнь.
🟡
сцена 2Что-то бытовое для мира который вы показываете.
В котором появляется главный герой 2.
И его быт и жизнь.
🟡
сцена 3Вообще что-то не бытовое для мира, который вы показываете.
Если вы играете банальную историю любви.
То в ней точно есть излом информации, который создался в процессе общения с залом.
Или там есть темные пятна, которые мы как люди подразумеваем. Но как комики - выкручиваем странность на максимум.
Сцена 3 может даже не содержать прям важных для истории персонажей. Но она обязана содержать
событие или икс фактор, который позволит взглянуть на рутинный мир который вы построили в сцене 1 и 2 под другим углом.
Ну все фундамент построен.
Дальше вы просто расширяете мир и характер своих персонажей. Сводя из от дальней точки карты в единую место встречи.
И пользуетесь правилом - не показывай одного и того же персонажа в соседних сценах.
Как?
Создавайте второстепенных героев. У вас же блин целая галактика под вашим контролем.Надо пример?
Лови:
Фильм Титаник.
🟡1 сцена
Нам показывают обломки Титаника. И что идет экспедиция по его раскапыванию
Появляются герои наши современники - ну и Роза.
(на самом деле это сцена номер три, но все кино построено на деконструкции классического подхода, из-за этого нам и интересно)
так шо это так называемый мной - x-фактор.
🟡2 сцена
Появление Розы в прошлом
Нам показывают ее быт. Что у нее богатых хахаль.
Что он не супер приятный. А она такая мур мур мур.
Все через поступки.
🟡сцена 3 (на самом деле она 1, помним про деконструкцию)
Джек и его бомж мир.
Выигрывает в карты билет на Титаник.
Ну и пошло поехало. Маленькими шажками мы идем к их сближению. Ну и чтобы корабль расколошматило.
И мы посмотрели на уже близких нам персонажей в новых стрессовых обстоятельсвах.
А поможет нам в этом этом всем - икс фактор. Который заботливо в течении сюжета будет разбавлять и объяснять нам мысли
после кучи лет.
ФУХ блин.
Книга целая вышла. Простите.
Если хотите поглядеть, как я играю - забегайте в Воронежский стендап клуб
на шоу историй.
Если вам как-то отозвалось, как преподаю -
вот туда подпишись. И если хочешь этим овладеть заявку оставь.
🧊Искренне ваш, айсберг. Холодный в океане. И все мои печали это ЖКХ.