Пилотный выпуск “Центра тяжести” — большой разговор о персонажном дизайне, авторской практике и творческом производстве. Мой гость — Стас Башкатов, художник, режиссёр и креативный продюсер, руководитель студии HONKFU. Обсуждаем, как устроены коммерческие проекты в анимации и чем они отличаются от собственных инициатив: почему идеи часто “зависают”, какие опоры помогают собирать проект, удерживать качество и доводить задумку до результата.
Отдельный блок — про наследие отечественной анимации и “русский стиль”: что из советской школы по-прежнему работает и почему современное переосмысление не всегда попадает в тот самый вайб. И, конечно, говорим про игрушки и коллекционирование: как персонаж превращается в объект, чем вещь отличается от картинки, как технологии (прототипирование, производство, тираж) меняют путь персонажа — и где во всём этом искать свой голос, смысл и ценность того, что ты делаешь.
Post #48
2.1K
Сергей Сафонов один из первых (если не первый) человек, который рассказывал о дизайнерских игрушках в России, создавал локальную тусовку и привозил уникальные экземпляры в свой магазин "Луноход-1" в нулевых. Теперь об этой узкой, но бесконечно глубокой и интересной нише Сергей продолжает рассказывать на своем ютюб-канале. Мне (это Стас пишет) повезло стать гостем нового проекта Сергея.
YouTube Коммерческая анимация vs авторская практика: честный разговор Пилотный выпуск “Центра тяжести” — большой разговор о персонажном дизайне, авторской практике и творческом производстве. Мой гость — Стас Башкатов, художник, режиссёр и креативный продюсер, руководитель студии HONKFU (Глюкоза, Геншин импакт, МТС, Gods TV).… - 🔥 42
- 🙏 1