DevBlog по ECR №2.
Продолжаем разбавлять HollowEngine постами об ECR.
У Ray Tower появилась текстура, теперь это не блок в 8 цветов (спасибо IWaithI за текстуры).
Но суть не в этом. Я задумался о том, чтобы реализовать некоторый "поток" проходящий от условного генератора (выход) в условное хранилище (вход).
В итоге, вышло что-то такое.
Post #304
189