TGViewer
Phase Of Horizon | HollowEngine Phase Of Horizon | HollowEngine @hollowengine · 372 subscribers
Post #277 401
Продолжаю улучшать систему моделей 👀

Теперь помимо анимаций "по триггеру" Вы можете создать файл метаданных модели и указать в нём контроллер анимаций!
Внутри можно создать несколько слоёв (например, тело / голова / эмоции), которые будут работать независимо друг от друга. Пока есть 2 слоя - клип и контроллер.
- Первый это просто зацикленная анимация, которая будет выполняться бесконечно (например, моргание).
- А второй это граф, где можно указать несколько состояний, например: ожидание, ходьба, бег. А также настроить условия и время перехода в каждое из этих состояний.
Кроме того, в условиях можно добавлять собственные переменные через entity.data, тем самым легко переключаться между десятками разных анимаций без особой нагрузки на сеть или рендеринг.

Ну и вот небольшой гайд, как этим пользоваться 🙃
  • 🔥 6
  • ❤ 3
  • 🏆 2
More from @hollowengine
  1. Sep 23, 2026Эмиттеры партиклов 🎮 | День 9 В общем, сегодня доработал ядро системы эффектов до уровня…
  2. Sep 22, 2026Ну вот, и даже ничего не сгорело, не зря год назад запарился и написал систему инстансинга…
  3. Sep 22, 2026Зря вы мне доверили систему эффектов и партиклов 😱 (День 8)
  4. Sep 21, 2026Ещё больше визуальных доработок ✨ (День 7) Продолжаю вчерашние доработки и исправления, на…
  5. Sep 20, 2026Доработка панелей мода 🛞 Сегодня я существенно доработал панели и окна движка, если корот…
  6. Sep 19, 2026Дядя HollowHorizon окончательно поехал крышей 🕺 Сегодня вышел HollowEngine 2.3.4, я туда…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →