🧊 Ванильный (теперь по умолчанию, раньше был Monocraft): Простой bitmap шрифт, т.е. просто картинка со всеми символами. Я его до этого избегал, поскольку ванильный движок тратил довольно много ресурсов на обработку компонента (цветовые коды, текст с переводом, форматирование), HollowEngine делает это в десятки раз быстрее.
⚙️ MSDF: Основной формат используемый в HollowEngine, основная его фишка заключается в том, что он не так сильно искажает строки при масштабировании (наверное замечали, что при маленьком шрифте текст становится почти не читаем), а кастомные
.ttf шрифты становятся слишком пикселезированными или размытыми. MSDF как раз и решает эту проблема✨ TTF: Ранее для него банально не было парсера, который его переводит в MSDF, приходилось всё делать через специальную консольную утилиту, сейчас же достаточно просто добавить в ресурсы необходимый шрифт. Из минусов разве что то, что он использует библиотеку FreeType, которая появилась только на 1.21.1, если кому-то понадобится бекпортировать на 1.20.1, это станет ещё одной преградой 🙃
Дальше остаётся разве что всякие эффекты или анимации делать)

