TGViewer
Phase Of Horizon | HollowEngine Phase Of Horizon | HollowEngine @hollowengine · 385 subscribers
Post #27 813
3 месяца... ПОЧТИ 3 МЕСЯЦА не было постов тут... Признавайтесь, кто уже забыл, кто я и почему Вы на меня подписаны?)

Пришло время рассказать что за это время я несделал и над чем я вообще работаю...
Прежде всего я сделал достаточно большой перерыв в разработке, чтобы обдумать, чего я вообще хочу от движка и как оно должно выглядеть. Прежде всего я слил HollowCore и HollowEngine в один мод, а также тяжёлый компилятор в ближайшем будущем будет устанавливаться отдельно от мода. Подробнее об этом я писал на моём Boosty (пост бесплатный).

А скриптинг в моде уходит от довольно разрозненных объектов вроде крафты, сюжет, события, модификации, диалоги, интерфейсы и др.
Вместо них теперь остаётся буквально парочка универсальных: Компоненты (например, .entity-component.kts) и События (например, .handler.kts). Компоненты позволяют хранить данные, а события их обрабатывать.

Компоненты можно крепить к большинству объектов игры: предметы, блоки, мобы, чанки, измерения и мир целиком.
Будет довольно много встроенных компонентов, которые будут реализовывать те или иные свойства. Например, если взять компоненты Кирка и Топор и нацепить на предмет, то он получить соответствующие свойства, а также автоматически создаст зависимые компоненты, например `Прочность`, т.е. предмет с этими компонентами сможет копать камень и рубить дерево. Ну и разумеется эти компоненты будут иметь настройки (скорость копания, радиус, уровень добычи и т.п.), а также появится новый инструмент для настройки этих компонентов через визуальный редактор.
Это лишь пример, того, как это можно применить и совмещать. Аналогично можно добавлять различную логику и тем же мобам и блокам.
Но что там по сюжету? - он тоже технически является компонентом. То есть с переходом на эту систему, сюжет можно привязывать к игрокам, самим нпс, даже к серверу целиком. Да, вместо того, чтобы адаптировать одну систему под несколько условий, я просто свалил всю ответственность на вас, которые будут писать эти скрипты :)

Вторая система - это события, по сути она представляет собой более удобную систему (Neo)Forge, но не зависимую от модлоадера:
@SubscribeEvent
fun RenderEntityEvent.Pre.`Срабатывает при отрисовке мобов`() {
// Получение компонента, либо завершение вызова при отрисовке сущности
val model = owner.getOrNull<ModelComponent>() ?: return
model.render(...) // Отрисовка через сам компонент
isCanceled = true // Отмена стандартной отрисовки сущности
}

Это псевдокод компонента модели, который можно нацепить на любую сущность в игре и изменить её модель.

А чтобы не настраивать так каждого моба/предмет/блок внутри игры появятся префабы, как и в большинстве нормальных игровых движков :D
Работать это будет просто - создаёте новый файл для сущности или другого объекта: /hollowengine/prefabs/entity/my_npc.prefab и настраиваете его компоненты в IDE мода, после чего при /reload движок сам добавит его, как нового моба, которого можно призвать через что-то вроде: /summon hollowengine:prefabs/my_npc.

Надеюсь вышло не слишком сложно и много, поскольку всё что я описал, это лишь порядка 15% от реальных объёмов работы, которая была проделана. А я тут старался особо сложные моменты обходить стороной... Но если кому-то интересно, то на Boosty, я расписывал более подробно эти темы, плюс там ещё есть пара моих мыслей про мой аналог FTB Quests на базе этих систем, который я точно скоро начну делать 🙃
Готовых инструментов по началу будет меньше, но функционала станет существенно больше. Думаю подобные системы сильно упростят разработку не только сюжета, но и разного контента для сборок, построек, карт и других интересных проектов.
P.S. Подходящих картинок или видео для поста не нашёл, но постараюсь в ближайшие дни пару демонстраций записать :)
  • 🔥 10
  • ❤ 1
  • ✍ 1
  • 💯 1
More from @hollowengine
  1. Sep 30, 2026Редактор рецептов 🔧 | День 16 Давняя моя идея, ещё со времён, когда я работал с CraftTwea…
  2. Sep 29, 2026Ещё один небольшой экспериментальный ролик 👀 🔥 Посмотреть на YouTube 👍 Посмотреть в Tik…
  3. Sep 29, 2026Я в шоке, у меня код дольше компилируется, чем ваши реакции 😱 Не уже ли у меня не один ед…
  4. Sep 29, 2026Кстати, как насчёт интерактива 🤔 50 реакций под этим сообщением и я выкладываю 2.4 в общи…
  5. Sep 29, 2026HollowEngine MCP 🦀 | День 15 Ну что, вайбкодеры, время обнулять лимиты, HollowEngine полу…
  6. Sep 28, 2026Редактор торговли 💍| День 14 После вчерашнего опроса, я вспомнил, что в моде когда-то был…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →