- Завершена миграция с Kool на самописный фреймворк интерфейсов 😕
- Теперь пользоваться UI-фреймворком можете и Вы (см. документацию)
- Встроенная IDE, наконец, поддерживает FIR-плагины (Compose и Serialization теперь работают в скриптах), если вы хоть немного шарите в Kotlin, думаю вам это о чём-то да говорит 💻
- Звуки теперь можно настраивать прямо в редакторе (подробнее тут) 📢
- Улучшена навигация NPC в мире 🖥
- Улучшены действия нпс, починен скиннинг и скелетные анимации. Исправлена поддержка моделей форматов `.geo.json` (и molang анимаций) 🤩
- Добавлены node-скрипты, которые можно прикреплять к нпс или другим сущностям, включая игроков ⚙️
- UI-фреймворк теперь использует высокопроизводительные шейдеры, а также поддерживает практически любую векторную графики 🫣
На мой взгляд этого уже достаточно, чтобы постепенно начинать строить на движке реальные проекты (например, в ролике я буквально одним скриптом реализовал подсказку, как в моде Jade). Хотя до выпуска на CurseForge и Modrinth, я пока что ещё планирую завершить расширенную версию State-функций и дочистить скриптовый API 🫠