gltf и glb ему было мало... obj ему было мало... Он теперь и на Bedrock Entity замахнулся... 😬 | День 81
Доделал, наконец, сегодня поддержку Bedrock-моделей помимо gltf. Сложность тут в том, что местные анимации могут использовать Molang в качестве ключа анимации (короче процедурные анимации), пришлось переписывать интерполяторы, чтобы они поддерживали подобный функционал 😕
Но, вполне вероятно это упростит в будущем работу с анимациями и катсценами, ну и также это неплохо расширяет возможности использования BlockBench'а
P.S. экспортер поломал глаза и теперь вместо них остались 2 дырки и зрачки... Так что нет, это не я довёл Виталика своими экспериментами 😅
Post #178
352

- ❤ 3
- 🔥 1
- 🎄 1