Извилистый путь настольной «Змейки»
🎲🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨
🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🎨🪞
Простая на первый взгляд идея развивалась через эксперименты, неожиданные решения и долгий поиск того самого игрового ощущения.
Как «Змейка» выросла из совсем другой задумки, чем схожа с одноимённой видеоигрой, что менялось по ходу разработки и при чём тут Dark Souls? ❤️
➡️ Об этом рассказали автор игры Дмитрий Павлов и разработчик Пётр Тюленев в нашем интервью.⬅️
Post #6205
2.57K

- ❤ 7
- ❤🔥 5
- 👍 5
- 🔥 4
- 👾 2
- 😐 1