#фест А еще Далик заснял кусочек моего номера по "Дорогому мистеру Смиту" <3
Тоже очень люблю эту песню, но мне было крайне грустно с неточного официального перевода (в особенности с того, что "daddy long-legs", он же "длинноногий дядюшка", он же "длинноногий паук-сенокосец", превратился в "долгий ясень"), поэтому попросила Макфлая перевести, и он проделал офигенную работу, так что песня стала передавать изначальный смысл хд И в принципе хочу выразить Макфлаю дополнительные благодарности за видео, костюм и парик, актерские и вокальные репы, терпение моих слез и соплей и помощь за сценой перед самим номером <3
Эту песню я хотела сделать уже года два, если не больше - все то время, что мне приходится терпеть отказы работодателей из-за того, что я не сделала тестовое так, как было в их голове, или что все хорошо, но есть кто-то лучше. Это мое напоминание самой себе, что нужно не сдаваться и продолжать заниматься любимым делом, а дурацкие претензии об отсутствии умения читать мысли посылать туда, где им и место - нафиг хд
#фест Спасибо Далику за видео! Спели с Макфлаем песенку из "Бонни и Клайда", очень драйвовая, очень игровая и очень веселая. И очень радуюсь, что мы ее сделали >)))
#фест Ща будет некоторый спам с феста (к сожалению, только двух номеров из трех, из последнего (образа Джеруши из "Дорогого мистера Смита") пришлось быстро переодеваться тт)
И отдельно выделю одну нарративную штуку из моей любимой категории "сломать устоявшийся шаблон": главный герой каждый раз при старте локации падает плашмя на землю, и нажатие кнопки его поднимает. Как передать, что он сейчас прошел через сильную трепку? Правильно, сделать так, что герой поднимается не сразу (да еще и заставить рассказчика на это отреагировать).
"I take your hand - Now you’ll never be lonely, Not when I’m home, sweet home"
Как-то так получилось, что из всех игр Supergiant Games я не играла только в Bastion и Pyre. Я не фанат спортивных симуляторов, так что в момент, когда мне снова стало не во что играть, мой выбор пал на Bastion.
На протяжение всей игры я не могла не сравнивать ее с Transistor - моей самой любимой игры у студии. Очень во многом было видно родоначальника (как-никак, "Бастион" - первая игра студии) - особенно хорошо в сюжете и атмосфере. Тоже разрушающийся город, катастрофа, которую начали по откровенно глупой, но очень человеческой причине, люди, которые пытаются что-то с этим сделать. Ностальгию усиливала и музыка - было отдельно приятно окунуться в более электронные истоки и редкие, но меткие песни.
Возвращаясь к сюжету и концовкам - давно не сидела так долго между выборами "жить с последствиями" и "вернуться во времени и попытаться исправить ошибки". Я в итоге выбрала второе - с надеждой, что герои будут помнить и смогут на что-то повлиять. Возможно, что здесь все-таки есть подвох, который я упустила из-за монологов рассказчика параллельно геймплею (понимаю, зачем этот прием используется, но в таких случаях совсем не могу вникнуть в то, что мне говорят тт) - но в данный момент жизни выбираю так. Если можно предотвратить катастрофу и избавиться от сожалений - да.
Механик немного, но они интересно сочетаются. Мне понравилось, что на многие комбинации оружий был свой комментарий от рассказчика - истоки того, как студия прописывает реакции на все возможные события. Из других истоков я бы выделила еще арены для испытания различного оружия, модификаторы для усложнения своей игры и внутриигровые ачивки (выполнив которые, можно получить ресурсы). Оружие выдавалось в сюжетных локациях, что вносило разнообразие в геймплей, и зачастую самое эффективное для локации было как раз новое (хотя и была возможность поменять сетап сразу после нового приобретения). К сожалению, новое оружие давали так часто, что опробовать его дольше одной-двух локаций попросту не получалось х((
Было крайне любопытно поглядеть на то, как "Бастион" задавал вектор для дальнейших игр студии. И с ними крайне приятно было познакомиться - даже спустя 15 лет после выхода игры.
How can I read @hisanarunryuu without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for help, it's again: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does help, it's again have?
help, it's again (@hisanarunryuu) has 40 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does help, it's again know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.