TGViewer
Channel Public Channel
help, it's again

help, it's again

@hisanarunryuu

Оно опять.
Репы с Эндшпилевскими, быстрокаверы, размышления про игры, НРИ, сценаристику и нарративный дизайн. Иногда котики.
Subscribers
40
Photos
552
Videos
89
Links
82
Recent Posts 18 shown
Post #993 23
#репы
ура физическая активность! для первой репы после перерыва - неплохо :D
  • 🔥 1
Post #990 45
#фест
Ииии кусочки Билли!
Все еще ору с того, что из меня получился злодей-британец хд
  • 😎 1
Post #988 127
#фест
А еще Далик заснял кусочек моего номера по "Дорогому мистеру Смиту" <3

Тоже очень люблю эту песню, но мне было крайне грустно с неточного официального перевода (в особенности с того, что "daddy long-legs", он же "длинноногий дядюшка", он же "длинноногий паук-сенокосец", превратился в "долгий ясень"), поэтому попросила Макфлая перевести, и он проделал офигенную работу, так что песня стала передавать изначальный смысл хд И в принципе хочу выразить Макфлаю дополнительные благодарности за видео, костюм и парик, актерские и вокальные репы, терпение моих слез и соплей и помощь за сценой перед самим номером <3

Эту песню я хотела сделать уже года два, если не больше - все то время, что мне приходится терпеть отказы работодателей из-за того, что я не сделала тестовое так, как было в их голове, или что все хорошо, но есть кто-то лучше. Это мое напоминание самой себе, что нужно не сдаваться и продолжать заниматься любимым делом, а дурацкие претензии об отсутствии умения читать мысли посылать туда, где им и место - нафиг хд
  • 💘 6
  • ❤ 1
  • 🔥 1
Post #986 44
#фест
Спасибо Далику за видео! Спели с Макфлаем песенку из "Бонни и Клайда", очень драйвовая, очень игровая и очень веселая. И очень радуюсь, что мы ее сделали >)))
  • 💘 1
Post #983 45
#фест
Post #981 48
#фест
Post #980 47
#фест
Ща будет некоторый спам с феста (к сожалению, только двух номеров из трех, из последнего (образа Джеруши из "Дорогого мистера Смита") пришлось быстро переодеваться тт)
  • ❤ 2
Post #977 54
#репы
роботоем >)
Post #976 84
#нарратив

И отдельно выделю одну нарративную штуку из моей любимой категории "сломать устоявшийся шаблон": главный герой каждый раз при старте локации падает плашмя на землю, и нажатие кнопки его поднимает. Как передать, что он сейчас прошел через сильную трепку? Правильно, сделать так, что герой поднимается не сразу (да еще и заставить рассказчика на это отреагировать).
  • 💘 2
Post #975 67
#игрец

"I take your hand -
Now you’ll never be lonely,
Not when I’m home, sweet home"


Как-то так получилось, что из всех игр Supergiant Games я не играла только в Bastion и Pyre. Я не фанат спортивных симуляторов, так что в момент, когда мне снова стало не во что играть, мой выбор пал на Bastion.

На протяжение всей игры я не могла не сравнивать ее с Transistor - моей самой любимой игры у студии. Очень во многом было видно родоначальника (как-никак, "Бастион" - первая игра студии) - особенно хорошо в сюжете и атмосфере. Тоже разрушающийся город, катастрофа, которую начали по откровенно глупой, но очень человеческой причине, люди, которые пытаются что-то с этим сделать. Ностальгию усиливала и музыка - было отдельно приятно окунуться в более электронные истоки и редкие, но меткие песни.

Возвращаясь к сюжету и концовкам - давно не сидела так долго между выборами "жить с последствиями" и "вернуться во времени и попытаться исправить ошибки". Я в итоге выбрала второе - с надеждой, что герои будут помнить и смогут на что-то повлиять. Возможно, что здесь все-таки есть подвох, который я упустила из-за монологов рассказчика параллельно геймплею (понимаю, зачем этот прием используется, но в таких случаях совсем не могу вникнуть в то, что мне говорят тт) - но в данный момент жизни выбираю так. Если можно предотвратить катастрофу и избавиться от сожалений - да.

Механик немного, но они интересно сочетаются. Мне понравилось, что на многие комбинации оружий был свой комментарий от рассказчика - истоки того, как студия прописывает реакции на все возможные события.
Из других истоков я бы выделила еще арены для испытания различного оружия, модификаторы для усложнения своей игры и внутриигровые ачивки (выполнив которые, можно получить ресурсы).
Оружие выдавалось в сюжетных локациях, что вносило разнообразие в геймплей, и зачастую самое эффективное для локации было как раз новое (хотя и была возможность поменять сетап сразу после нового приобретения). К сожалению, новое оружие давали так часто, что опробовать его дольше одной-двух локаций попросту не получалось х((

Было крайне любопытно поглядеть на то, как "Бастион" задавал вектор для дальнейших игр студии. И с ними крайне приятно было познакомиться - даже спустя 15 лет после выхода игры.
  • 💘 2
Older posts →

About this channel

How can I read @hisanarunryuu without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for help, it's again: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does help, it's again have?
help, it's again (@hisanarunryuu) has 40 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does help, it's again know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →