TGViewer
Channel Public Channel
Pattern Guru. Шаблоны проектирования. Архитектура ПО

Pattern Guru. Шаблоны проектирования. Архитектура ПО

@highloadmicro

Патерны программирования.
Архитектура ПО.
Микросервисы

@anothertechrock
Subscribers
3.09K
Photos
203
Videos
4
Links
92

Showing posts older than #352 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #351 1.48K
Это точно поможет тебе в проектировании API

— Если ты только начинаешь, советую стартовать с этого интерактивного роадмапа: Он удобен и на каждом этапе содержит ссылки для изучения подтем.

— 6 самых популярных стилей архитектуры API: которые вам нужно знать (с плюсами, минусами и примерами использования)

— Проектирование REST API: спорные вопросы с проектов и собеседований на системного аналитика (и не только)

— Руководство по проектированию сетевых API от Google: Его использовали внутри компании с 2014 года, и оно служит основой при разработке облачных и других API.

— Книга «Паттерны проектирования API: Сотрудник того же Google Джей Гивакс рассказывает о том, как в компании создают масштабируемые и гибкие сервисы. Вы узнаете, как улучшить дизайн самых распространённых API и как действовать в сложных пограничных случаях. Сопровождается иллюстрациями и примеры кода.

С вас лойс 👍

#api
  • 🔥 8
  • 😁 2
  • 👍 1
Post #350 1.43K
  • 👌 3
  • ❤ 1
Post #349 2.09K
Что почитать на выходных: «Паттерны программирования игр» Роберта Нистрема

Автор — программист из Electronic Arts. В своей книге он собрал действенные советы про разрастание кода, оптимизацию и построение надёжной архитектуры.

Каждая глава — набор эффективных паттернов программирования. И их можно использовать как в готовом виде, так и улучшать/комбинировать на свой лад для собственной игры.

#gamedev #книги
  • 💩 1
Post #347 1.5K
Паттерны ООП — это методики, позволяющие эффективно решать определенные проблемы в определенных ситуациях

В этой статье разобрали паттерн, называемый «Хранитель». Он позволяет определять, сохранять и восстанавливать предыдущие состояния объектов без нарушения принципа инкапсуляции:

https://tprg.ru/Ep8H

#ооп #паттерны
  • ❤ 1
  • 👌 1
Post #345 1.63K
⁠Шаблоны проектирования простым языком

В этой серии статей читайте о разных видах паттернов. Каждый паттерн объясняется простыми словами, приводится пример из жизни, кейсы для уместного использования и, конечно, код.

Порождающие: https://tprg.ru/patterns-1
Структурные: https://tprg.ru/patterns-2
Поведенческие: https://tprg.ru/patterns-3

#паттерны
Post #343 1.63K
⁠Паттерны

В одном репозитории собрано 111 паттернов проектирования. На данный момент это самый популярный репозиторий на языке Java, у него почти 50k звёзд.

Для каждого паттерна есть подробное описание и примеры реализации на Java: https://github.com/iluwatar/java-design-patterns

#паттерны #java
Post #341 1.79K
📚 Топ-10 книг для разраба

◾️ Общие рекомендации
▫️ The Pragmatic Programmer, Andrew Hunt и David Thomas
▫️ Code Complete, Steve McConnell

◾️ Разработка
▫️ Clean Code, Robert C. Martin
▫️ Refactoring, Martin Fowler

◾️ Архитектура
▫️ Designing Data-Intensive Applications, Martin Kleppmann
▫️ System Design Interview, Alex Xu

◾️ Паттерны проектирования
▫️ Design Patterns, Eric Gamma и другие
▫️ Domain-Driven Design, Eric Evans

◾️ Структуры данных и алгоритмы
▫️ Introduction to Algorithms, Thomas H. Cormen, Charles E. Leiserson, Ronald L. Rivest, и Clifford Stein
▫️ Cracking the Coding Interview, Gayle Laakmann McDowell

В комментарии кидайте свою любимую книгу, которая повлияла на вас как на разработчика👇

🔗 Источник
  • 👍 3
Post #340 1.84K
🔥 6 архитектурных паттернов: на заметку разработчику

☑️ Layered
☑️ Microservices
☑️ Event-Driven
☑️ Client-Server
☑️ Plugin-based
☑️ Hexagonal

👉 Источник
  • 👍 7
Post #338 1.62K
⚛️ 6 самых важных шаблонов проектирования в React

Правильное использование паттернов проектирования — ключ к созданию надежных, эффективных и масштабируемых React-приложений. Рассказываем о шаблонах, которые стоит освоить в первую очередь.

👉 Читать статью
👉 Зеркало
  • 🤡 1
Post #334 1.99K
🔥 Топ-9 паттернов для обмена данными и взаимодействия между компонентами/сервисами в распределенных системах

🔹 Peer-to-Peer
🔹 API Gateway
🔹 Pub-Sub
🔹 Request-Response
🔹 Event Sourcing
🔹 ETL
🔹 Batching
🔹 Streaming Processing
🔹 Orchestration

👉 Источник

#инфографика
  • 👍 5
  • 🤬 1
Post #326 1.45K
Вопрос с собеседования

В чем разница между классом и структурой?

Ответ:

Класс – это определенный пользователем чертеж, на основе которого создаются объекты. Он состоит из методов (набор инструкций), которые выполняются над объектами.

Структура – это определенная пользователем коллекция переменных. Структуры также являются различными типами данных.

#interview
  • 🤮 5
Post #325 1.45K
Вопрос с собеседования

В чем разница между классом и структурой?

Ответ опубликуем завтра, а пока пишите свои варианты в комментариях!

#interview
Post #319 1.55K
Шаблон проектирования Adapter

Адаптер используется, если требуется изменить интерфейс без ущерба для разработки. Этот шаблон позволяет повторно использовать уже имеющийся код, приводя его несовместимый интерфейс к виду, пригодному для использования.

Предположим, что у программиста есть собака, а система ожидает кошку. Эту собаку нужно адаптировать.

Смотреть реализацию
  • 👍 4
  • 🔥 2
Post #317 1.58K
В библиотеке aiogram dialog есть диалог менеджер, он реализует базовую функциональность управления диалогами: старт разным способом, доступ к контексту и т.п.
Также есть менеджер - это временный объект. Он создаётся на время обработки конкретного события. Соответственно, его надо постоянно пересоздавать.
В какой-то момент я решил что неплохо дать возможность что-то в менеджере переопределить, соответственно нужно и фабрику менять.
Для решения этой проблемы абстрактная фабрика подошла лучше всего.
Post #316 1.47K
#паттерны

Введение

Сегодня мы рассмотрим паттерн проектирования "Абстрактная фабрика".

Классификация

Тип: Порождающий

Определение: Абстрактная фабрика - это порождающий паттерн проектирования, который предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов.

Грубо говоря, абстрактная фабрика - это "фабрика фабрик", данный паттерн позволяет решить проблему создания целых семейств связанных объектов, без указания конкретных классов продуктов.
С помощью абстрактной фабрики вы можете предоставить библиотеку объектов не расскрывая их реализацию.

Из чего состоит и как работает данный паттерн

1. Абстрактного класса/Интерфейса абстрактной фабрики. Содержит абстрактные методы которые возвращают абстрактные продукты, связанные одной конпцецией.

class AbstractFactory(ABC):
@abstractmethod
def create_product_a(self):
...

@abstractmethod
def create_product_b(self):
...


2. Конретные фабрики. Конкретные фабрики реализут операции которые создают конкретные продукты.

class ConcreteFactory1(AbstractFactory):
def create_product_a(self):
return ConcreteProductA1()

def create_product_b(self):
return ConcreteProductB1()

class ConcreteFactory2(AbstractFactory):
def create_product_a(self):
return ConcreteProductA2()

def create_product_b(self):
return ConcreteProductB2()


3. Абстрактные классы продуктов. Реализуют интерфейс для всех конретных продуктов своего семейства.

class AbstractProductA(ABC):
@abstractmethod
def very_important_super_function_a(self) -> str:
...

class AbstractProductB(ABC):
@abstractmethod
def very_important_super_function_b(self) -> str:
...


4. Конкретные продукты. Реализуют абстрактные продукты. Продукты одного семейства не могут взаимодействовать, с продуктами другого семейства.

class ConcreteProductA1(AbstractProductA):
def very_important_super_function_a(self) -> str:
return "Product A1"


class ConcreteProductA2(AbstractProductA):
def very_important_super_function_a(self) -> str:
return "Product A2"

class ConcreteProductB1(AbstractProductB):
def very_important_super_function_b(self) -> str:
return "Product B1"


class ConcreteProductB2(AbstractProductB):
def very_important_super_function_b(self) -> str:
return "Product B2"


5. Клиент. Клиентский код работает исключительно с абстрактной фабрикой и абстрактными продуктами.

def client(factory: AbstractFactory) -> str:
return factory.create_product_a().very_important_super_function_a()

for factory in (ConcreteFactory1, ConcreteFactory2, ...):
client(factory)


Плюсы данного паттерна

1. Реализует принцип открытости/закрытости.

2. Упращает поддержку кода.

3. Выделяет код производства продуктов в одно место, упрощая поддержку кода.

Минусы данного паттерна

1. Снижает читаемость программы из-за введения множества дополнительных классов.

Пример и задача

Дед Мороз и Пасхальный кролик не успевают сделать игрушки к празднику, которые они будут дарить детям.
Все существует 3 вида игрушек:

1. Лошадка
2. Зайчик
3. Шарик

Всё было бы просто однако Деду Морозу нужны игрушки в новогоднем стиле, а пасхальному кролику в пасхальном.
Создайте абстрактную фабрику игрушек и спасите эти праздники!

Пример из реального кода

Пример из реального кода предоставил @Tishka17. Он разработал замечательный фреймворк aiogram_dialog для разработки интерактивных диалогов и меню в телеграмм ботах, как обычное приложение с графическим интерфейсом.

Вот здесь он использует данный паттерн: https://github.com/Tishka17/aiogram_dialog/blob/develop/aiogram_dialog/manager/manager_middleware.py#L23

Вот его объяснение, какую задачу он решает в данном случае:
  • ❤ 1
Post #306 1.47K
  • 👍 1
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →