Однако в этом году я решила усложнить себе задачу по максимуму и немного модифицировать правила челленджа под собственную цель.
1. Я выполню весь челлендж Inktober 2026.
2. Я снова повышу уровень детализации и качества каждого арта.
3. Я свяжу все 31 слово-тему в единую концепцию, разделив работы на несколько групп: предметы, персонажи, фоны, CG-арты, а одну из тем отведу под карту.
4. Все эти работы станут ресурсами для создания игры (визуальной новеллы) по нашей авторской вселенной "Грани света" (Verges of Light), которую мы создаём в соавторстве с моим мужем.
5. Из-за огромной сложности этой задачи, высокого уровня качества каждого арта и необходимости параллельно помогать мужу писать сценарий нелинейной визуальной новеллы мне потребуется больше времени. Поэтому проходить Inktober я начала сразу после публикации списка тем - то есть ещё 1 сентября.
Часть работ уже готова, но публиковаться в сообществе они будут по официальному графику челленджа.
Поэтому по окончании Inktober (предположительно в первых числах ноября) вы увидите не только традиционную склейку готовых работ, но и законченное творческое произведение: игру, которая расскажет историю одной небольшой деревни, оказавшейся на краю гибели.
Если выразиться ещё прямее, у нас есть всего два месяца, чтобы пройти путь от нуля до полностью готовой и выпущенной визуальной новеллы, используя ровно 31 графический ресурс (не больше и не меньше), по одному на каждую из 31 тем Inktober.
Пожелайте нам сил и удачи.
Они нам пригодятся.
Post #522
43
- 👍 5
- ❤ 4
- 🔥 1