Обитель зла/ Resident Evil, 2026
Плохой день. Уебанский даже.
Скажу сразу: я обожаю придурошный киноязык Зака Крейгера, идеально совпавший с моим ощущением мира — в котором то ли ржать, то ли плакать, то ли бежать через кусты, нелепо растопырив руки. Я нежно люблю «Варвара» и «Орудия» за сочетание классических хоррор-клише с иронией над трендами, бытовой неловкостью и ощущением дезориентации в трёх соснах. Поэтому «Обитель» ждала, что твоё христово пришествие. И не зря, получилось очень смешно.
Режиссёр не стал адаптировать оригинальный сценарий игры, ведь дураку понятно — попортишь исходник своими хиханьками-хаханьками, и за тобой придут с вилами. Кому оно надо? Поэтому действие фильма происходит в альтернативной вселенной и с новым героем. Бедолагой-курьером, взявшимся везти ценный груз в лабораторию и отхватившим пиздеца. Также режиссёр создал свою вариацию Т-Вируса, мутирующего как бог на душу положит: одним — кислотой блевать, вторым — носиться за жертвой, как одичалый сайгак, третьим — кататься головоногим колесом из тел.
Остин Абрамс и его синяки под глазами — настоящая находка для фильма о выживании. На его месте легко представить себя, потерявшего на бегу ботинок, отморозившего жопу, бубнящего: «срань господня». Переключение на вид от первого лица и заимствование игровых механик создают ощущение погружения в миссию. Переходы между локациями — классические цепочки заданий с поисками ключей и других квестовых предметов. Но вот незадача: ты всего лишь добряк-недотёпа, а не супергерой, сшибающий замки с первого выстрела.
По окончании финальной сцены мне хотелось немедленно сбросить морок, выйти в меню и вернуться к предыдущему сохранению.
10/10
#монстр #выживание
Post #7764
137
