Издательство необычных и великолепных нри
https://t.me/hexcatchat — чат для обсуждения
Post #189
232
Forwarded from by Pavel Samarai
Система не проводит какого-то красочного и атмосферного вступления, поэтому пришлось писать его самому. Тем не менее, вот что написано во вступлении:
По поверхностному знакомству с игрой, мне не все детали правил стали понятны, да и по правде говоря, формулировки написаны несколько туманно. Тем не менее, игра сосредотачивается на простой формуле: если Злодей сезона, с которым девочки сражаются несколько Эпизодов (сессия игры). У злодея есть некий план и каждый Эпизод девочки стараются помешать конкретному шагу в плане Злодея. Предлагаемая структура Эпизода такова, что сначала происходит странное событие, связанное с планом Злодея и как-то затрагивающее немагическую жизнь девочек, потом девочки расследуют это проишествие в своей немагической форме, а в финале они сталкиваются с прямой угрозой, где девочки принимают магическую форму и начинают крошить врагов.
Тем не менее, правила больше акцентированы на боевке, причём с передвижением по клеткам. Даже сама характеристика скорости показывает на сколько могут передвинутся девочки не в футах/метрах/ярдах, а именно что в клетках.
Но общие правила не показались сложными, но опять же, я не очень глубоко копал, мб там есть свои подводные камни.
Главное, что отличает девочек между собой, это не только разный набор из 4 характеристик, а их Главное и Запасное оружие. И тут уже есть забавные варианты: бейсбольная бита, катана, кастет, бензопила, ружьё, микрофон, шляпа, хлыст и роликовые коньки (цитирую: "Самая быстрая сучка на поле боя.").
Каждое оружие предоставляет свой набор уникальных штук и каждое из них можно ещё немного кастомизировать с помощью Фишек.
Ну и куда же без заклинаний. Тут ими могут пользоваться все девочки, а эффективность и количество заклинаний зависит от конкретной характеристики. Список заклинаний не маленький и они все стилизованы под махо-сёдзё, по типу какого-нибудь Воздушного поцелуя и превращения врагов в бабочек, Огненных шаров и, буквально, Силы дружбы.
Раздел мастера небольшой и каких-то мегакрутых штук там нет, скорее рекомендации по созданию монстров и по организации нарратива игры, а так же примеры как врагов, так и главгада.
На самом деле штука специфичная, но очень забавная. Так что думаю, что если наберётся 3-4 человека, то побегать и пофанится 2-3 сессии можно будет.
ПЕРЕД НАЧАЛОМ ИГРЫ вам потребуются от трёх до семи людей, включая Мастера Происшествий (или МП), листы персонажа, лист с сеткой, письменные принадлежности и немалое количество шестигранных костей (как минимум 6, но лучше больше). И как в любом хорошем махо-сёдзё, действие игры проходит в течении нескольких Эпизодов или игровых встреч, на протяжение одного или более Сезонов, или сюжетных арок.
ОСТАЛЬНЫЕ игроки берут на себя роль девочек-волшебниц — подростков с магическими силами, живущих двойной жизнью. Процесс превращения является переходом между обычной и магической жизнью Главной Героини (ГГ). До начала событий игры, ГГ были обычными людьми, но уже являлись выдающимися личностями — из-за чего их заметил маскот (стр. 58). Маскот вошёл в их жизни и активировал их магическое оружие. Превращение трансформирует их в магические личности, достаточно сильные для победы над злодеем сезона. Превращение ГГ может нести последствия в их повседневной жизни, возможно у ГГ появляются шрамы, или они проходят через ужасные муки. Главные Героини развиваются всей Командой через Уровень (Урв). Про это вы можете прочитать на странице 7.
По поверхностному знакомству с игрой, мне не все детали правил стали понятны, да и по правде говоря, формулировки написаны несколько туманно. Тем не менее, игра сосредотачивается на простой формуле: если Злодей сезона, с которым девочки сражаются несколько Эпизодов (сессия игры). У злодея есть некий план и каждый Эпизод девочки стараются помешать конкретному шагу в плане Злодея. Предлагаемая структура Эпизода такова, что сначала происходит странное событие, связанное с планом Злодея и как-то затрагивающее немагическую жизнь девочек, потом девочки расследуют это проишествие в своей немагической форме, а в финале они сталкиваются с прямой угрозой, где девочки принимают магическую форму и начинают крошить врагов.
Тем не менее, правила больше акцентированы на боевке, причём с передвижением по клеткам. Даже сама характеристика скорости показывает на сколько могут передвинутся девочки не в футах/метрах/ярдах, а именно что в клетках.
Но общие правила не показались сложными, но опять же, я не очень глубоко копал, мб там есть свои подводные камни.
Главное, что отличает девочек между собой, это не только разный набор из 4 характеристик, а их Главное и Запасное оружие. И тут уже есть забавные варианты: бейсбольная бита, катана, кастет, бензопила, ружьё, микрофон, шляпа, хлыст и роликовые коньки (цитирую: "Самая быстрая сучка на поле боя.").
Каждое оружие предоставляет свой набор уникальных штук и каждое из них можно ещё немного кастомизировать с помощью Фишек.
Ну и куда же без заклинаний. Тут ими могут пользоваться все девочки, а эффективность и количество заклинаний зависит от конкретной характеристики. Список заклинаний не маленький и они все стилизованы под махо-сёдзё, по типу какого-нибудь Воздушного поцелуя и превращения врагов в бабочек, Огненных шаров и, буквально, Силы дружбы.
Раздел мастера небольшой и каких-то мегакрутых штук там нет, скорее рекомендации по созданию монстров и по организации нарратива игры, а так же примеры как врагов, так и главгада.
На самом деле штука специфичная, но очень забавная. Так что думаю, что если наберётся 3-4 человека, то побегать и пофанится 2-3 сессии можно будет.
- 👍 5
- ❤ 3









