Резюмирую
- обычно у меня есть только костяк сюжета и базу я строю на основе действий игроков. Тут я попал в неожиданную ситуацию - игроки были настолько сыграны что иногда опережали сюжет. Это не плохо, просто полезный опыт для меня
- поначалу в шутку, но в целом - ведьму быстро раскусили. Не стоит расстраиваться если где-то игрока не удалось удивить, всегда можно отвлечь его другими точками интереса
- не получилось нагнать жести через оборот часов, максимум закрыли один оборот риска и один оборот метки. Чтобы держать персонажей на грани смерти, по крайней мере через основную механику - это нужно не 2, а скорее 8 сессий. Хотя под конец кидали кубы часто
- "Пропащие девчонки" были написаны ещё в 2024, наверняка правила после дописывались. В моей версии упоминали что добавят ещё дьявольских сцен, да и сущность девчонки как будто предполагает раскрытие. Пока я лишь надеюсь что игра выйдет в печать, вроде как Рыжий библиотекарь её верстает
#нри
Post #4110
67
Теория Абстрактного Мышления


- ❤🔥 1
- 🔥 1
- 🤔 1