Очень много непонятных вещей в последнее время витает в нише и у меня в личке. Новым изменением Engine фактически убили путь для новых разработчиков.
> Если раньше можно было просто сделать играбельный и приятный глазу слотик у него были шансы заработать и окупить себя. С новыми Opus 5.5 и Astra это стало вполне возможно.
> Сейчас ситуация изменилась кардинально: любая игра не студийного качества(АА, AAA) практически обречена на провал. Она просто не будет показываться во вкладке New Releases, что давало основной источник трафика. После двух дней наблюдений ситуация там действительно плачевная.
Остается только выходить на совершенно новый уровень, подключать мозги и добивать каждую деталь, добавлять пасхалки, улучшать качество и искать новые решения.
- Убило ли это изменение нишу? Вообще нет.
- Большинство разработчиков не найдет решения сложившейся ситуации, и просто не смогут выдавать стабильное постоянное качество. От этого количество релизов с 30-50 в день сократится до 5-10(реально выходящих 3 звезд), и трафик будет распределяться более интересным образом.
Я продолжаю расширять свои возможности и поверх пайплайна накатил агента-скилл-оценщика на основе более 100 просмотренных им слотов. Чисто в теории, у нас теперь появилось понимание, что и как делать. Стараюсь допиливать агента по Spine-анимациям, чтобы выдавать более сочную картинку. Дополнительно добавил выравнивание цветов для более насыщенной и прямой картинки.
> В планах так же добивать все детали, и начать выдавать стабильное крутое качество. Так что никуда я не ухожу. Поставил себе цель на октябрь выпустить полноценный ААА вариант в любом виде, или максимально приблизиться к нему.
Post #364736
51
Forwarded from Команда "ФИКСИРУЕМ ПРИБЫЛЬ"
