Spatial Movie Streaming Platform
Эппл со своими очками придаст импульс дизайнерам наполнять свои портфолио концептами и реальными интерфейсами для очков.
Дисклеймер: сразу скажу что я не читал гайды эппла и не смотрел ничего что связано с очками, кроме презентационного ролика.
Мне всегда больше интересны принципы, на что я здесь и обратил внимание — вся навигация не относящаяся к главному объекту (окну) вынесена во вне, всё что нужно для управления конкретным объектом располагается на нем. Чем отличается от интерфейса запертом в каком-то формате? Что границы позволяют это сделать, но не во всех режимах 😉 В фуллскрине видимо навигации не будет, пока не выйдешь в обычный оконный режим. И получается что «принципиально» взаимодействие останется прежним.
Автор: Akmal
#morningcoffee
~
@harmfuldesigner
Post #268
85


- ❤ 2