Ну че, прошел 31 час моего невероятного кайфа в этой игре, я успел завершить игру и чуть-чуть побегать в мире после конца сюжета. Подбиваем итоги
< ЭТА ИГРА/ФИЛЬМ ПОЛУЧИЛАСЬ КРУТОЙ/СИЛЬНОЙ/БАЛДЕЖНОЙ >
1. Сюжет. В Манхеттене случилось Изменяющее Мир Событие невиданных масштабов: неизвестные силы прорвались в город, изолировали его и вертят как захотят во всех возможных смыслах. Если в первой части был только Шум (он же hiss, или, как локализовали в первой части, иис), то теперь к нему прибавляется еще и неизвестное чудище, создающее повсюду "муары" из живых и неживых объектов. Если в первой части Джесси искала брата (Дилана) и боролась с Шумом, то теперь Дилан ищет Джесси и борется одновременно с Шумом и муарами, раскрывая потихоньку и свое прошлое, и жизнь до разлуки с Джесси, и разные тайны Федерального Бюро Контроля (никогда не складывайте это в аббревиатуру, худшая ошибка моей жизни peter griffin png). Как-никак, между первой и второй частью прошло семь лет реальных и игровых, всякое успело случиться. А еще пара упоминаний есть в отношении Алана Уэйка, но это мелочи и полунамеки, из крупного только прошел слух, что в какой-то локации азбукой Морзе передают два послания: "Смерть писателя" и "Барри вернется". Насколько правда — хз, но прогрев идет. В остальном получилась простая история в духе первого контрола, с появлением новых героев, развитием старых и лютейшим эпиком ввиду невероятной масштабности происходящего апокалипсиса
2. Визуал/стиль. Ребята, бля, если в мире нужно будет оставить только одну игровую студию, которая будет за визуальную составляющую, мы должны оставить Remedy. Я просто обожаю то, как все здесь стилево. Локация "Лакуна", где можно прокачать оружие и навыки — эпичная, сос мыслом. Локации, где происходят действия — красивые, причем местами, как я говорил ранее, город вывернут наизнанку, отзеркален и пережат из-за аномалий и это ПРОСТО АХУЙ. Муары и все события, связанные с появлением резонантов или аномалий — шикарные, много интересных решений, много симметрии и крутых концепций. Правда, часть врагов, сделанных под симметричные аномалии, стала приедаться из-за того, что они по сути бесформенны и странны на вид, так что тут переборщили, но в остальном очень круто. Катсцены и добивания резонантов — абсолют синема
3. Геймплей. Вот тут самая слабая часть — боевка (хотя вроде заявлялся слэшер, так-то): при наличии огромного дерева навыков, при разнообразии способностей, получаемых с резонантов и при вариативности билда оружия Дилана (основные и дополнительные виды оружия) одна проблема перечеркивает все это. Комбо. А точнее, их отсутствие. То есть по сути бой состоит из +- одинаковых зажимов кнопок с ма-а-аленьким разнообразием, спамишь основной атакой, прерываешься на дополнительную, возможно используешь какие-то способности резонантов. Все. Часть заданий иногда надоедает: есть отдельные "просьбы" на уровне убей/принеси/убери. При том другие геймплейные решения меня порадовали: загадки и путешествия с измененной гравитацией меня в экстаз вводили, потому что я обычно легко координируюсь на местности, а тут из-за постоянных скачков и смены направления разве что голова кругом не шла. Бег по городу и паркур в том числе с применением инвертированной гравитации тоже вкусно вышли. В общем, не без огрех, но потихоньку идут в верном направлении, второй Алан Уэйк у Ремеди был ужасен в плане геймплея и они начали двигаться куда-то, слава богу
4. Музыка. Обычно я бы не отметил этот пункт, но КАКОЙ ЖЕ КАЙФ от здешней музыки я получил. К большому сожалению, по неизвестной причине группа Old Gods of Asgard здесь присутствует только в виде одного малюсенького камео, — на случайном плакате о рок-концертах заметил их упоминание, — но плейлист Зои, напарницы Дилана, перекрыл потерю хотя бы тем, что я нашел там мощные бенгеры. Крайне рекомендую к прослушиванию Say What и Fight for Control, не пожалеете
С нетерпением жду следующего проекта Ремедиверса, а пока докину красивых скриншотов, отдохну и возможно займусь написанием ШПАУ-поста, давно их не было здесь (больше года???)