1️⃣. Прикол який я готував, подаруночок - Aperture Tag, щоб "почати рік продуктивно".
24 липня 2023 - 1 січня 2025
527 днів у роботі
Мені сподобалося як він зрештою стався. Не соромно, знаєте, людям розказувати. Більшість часу він робився само собою в 2024 ну але тим не менше... Реліз був? Був. Ну то й всьо)
2️⃣. Супер пупер штучка дрючка - Warcraft 2.
22 жовтня 2023 - 8 липня 2025
625 днів у роботі!!!!
Короткі та веселенькі репліки, мало тексту (думав я). Затягнувся на рочки 2-3 через довжелезні репліки початку місій, які я відкладав та й відкладав. Зрештою - взявся, зробив, акторів деяких підігнав, сам шось озвучив і вийшло дуже класно. Скажу чесно що я спочатку задумував Воркрафт як найшвидшу локалізацію в історії, зробити за кілька тижнів і випустити)))
3️⃣. База основа та фундамент - Half-Life 2: Episode 1.
6 грудня 2024 - 13 серпня 2025
250 днів у роботі
Але я настраждався з ним. Половина реплік грою не використовується, велика кількість субтитрів з перших кількох мап продубльовані у файлі, а їх назви із файловою системою не збігаються. Але я це все нарішав, хвали мене мій язичку. Зробив особливі субтитри із кодами реплік, програмку яка зчитувала з екрану гри ці коди і у файлі прописувала які використовуються а які ні. Все по феншую. І видається мені, наче з кожним епізодом дубляж ставав все краще і краще.
4️⃣. Фінал - Half-Life 2: Episode 2.
25 травня 2025 - 10 жовтня 2025
138 днів у роботі
До чого ми йшли від початку дубляжу оригінальної другої частини. Я дуже тішуся, що запросив туди офіційного актора, Євгена Пашина, який відіграв роль ну ідеально як я хотів. Багато нових та цікавих текстурок було, які ми з Владом переклали. Після такого немалого досвіду у локалізації ігор цей проєкт не видався чимось особливим, якщо чесно. Тут і рушій не вимахувався і як таких проблем не було. Просто елегантно і граційно ми закінчили трилогію ігор і, на деякий час, свою діяльність.
Post #691
712
- ❤ 11
- 🔥 2