Найм уровня undefined
25 лет назад студент второго курса без опыта и портфолио пришёл устраиваться программистом с самодельной RTS про пакманов и призраков. Игра была вся в косяках и даже крашилась, если слишком быстро двигать курсор. На собесе особо не гоняли, поговорили за жизнь, посмотрели, как всё устроено внутри. В команду не взяли, но прототип купили и подсказали, куда идти дальше.
Через несколько лет похожим образом случился EA. Разговор с техлидом на хакатоне, потом питч своего проекта, два часа на пару настоящих багов — и оффер. А ещё много лет спустя всё началось вообще с сообщения CTO: ребёнок играет в Township на старом телефоне, игра тормозит, хочу помочь это исправить.
Сейчас такие истории звучат почти неправдоподобно. Не потому, что собеседований раньше не было, а потому что между человеком и решением помещалось гораздо меньше всего.
Post #69713
7.27K

- ❤ 18
- 🤡 3
- 👏 2
- 😭 2
- 👍 1
- 🥰 1
- 🤔 1
- 🤩 1
- 💩 1
- 🥱 1
- 🫡 1