Ошибка 1. Делать медийную часть в самом конце
Это когда пространство уже собрано, дедлайн дышит в лицо, а продакшн должен волшебно встроиться в готовую конструкцию. Магия превращается в боль. Мультимедиа нужно проектировать вместе с архитектурой и сценографией, тогда все живет.
Ошибка 2. Искать людей только по принципу "а можно дешевле"
Экономия на команде рождает перекосы в качестве, а потом заказчик все равно платит дважды. Мультимедиа это всегда про опыт команды, внимание к деталям и ответственность.
Ошибка 3. Хаотично менять ТЗ в процессе
Поменять контент, заменить устройства, расширить зону покрытия и все это за час до монтажа. В кино это называется режиссерская версия. В продакшне это называется форс мажор руками клиента.
Ошибка 4. Не проверять площадку заранее
Розетки живут своей жизнью, интернет слабый, потолки низкие, черный кабинет превращается в серый. Выездная проверка спасает бюджет, нервы и итоговый результат.
Ошибка 5. Думать что мультимедиа это просто "включить видос" или просто "привезти и поставить"
Мультимедиа это концепция, сценарий, звук, свет, контент, синхронизация, люди. Когда ставят только технику без смысла, получается ярко, но пусто. Когда есть идея, все оживает.
Делитесь и репостите, сделаем нашу любимую индустрию чуть лучше и дружелюбнее. А когда наберём 30 реакций - расскажем 5 вещей, которые делают заказчика идеальным партнером в мультимедиа проектах 😉
Post #758
394

- 👍 14
- ❤ 8
- 🔥 8
- 🤔 4
- ❤🔥 1